Sisu VR: Die Nutzung von Virtual Reality zur Stärkung der betrieblichen Schulung

Sisu VR: Die Nutzung von Virtual Reality zur Stärkung der betrieblichen Schulung

Sisu VR: Using Virtual Reality for Empowering Workplace Training

Die Virtual-Reality-(VR)-Technologie hat seit ihrer Entstehung enorme Fortschritte gemacht. Während die meisten Menschen VR mit Spielen oder Unterhaltung in Verbindung bringen, verfolgt Sisu VR einen anderen Ansatz. Gegründet von CEO Jocelyn Tan, zielt Sisu VR darauf ab, Unternehmen immersive Schulungserfahrungen zu bieten, um Mitarbeiter auf Situationen vorzubereiten, denen sie hoffentlich nie gegenüberstehen müssen.

Tans Motivation zur Gründung von Sisu VR basierte auf ihren eigenen Erfahrungen als Technikmanagerin in verschiedenen Technologieunternehmen im Silicon Valley. Sie sah sich mit Diskriminierung, Belästigung und Mobbing konfrontiert, was sie dazu veranlasste aktiv zu werden. „Ich kann STEM komplett verlassen oder ich kann etwas gegen das Problem unternehmen“, sagte sie.

Das erste Projekt von Sisu VR war die VR-Trainings gegen Belästigung. Durch Interviews mit Fachleuten, die Fehlverhalten erlebt hatten, wurden Szenarien entwickelt, um verschiedene Arbeitssituationen zu simulieren. Trainierende übernehmen verschiedene Rollen, wie Opfer, Zeuge, Manager und Täter, um Szenarien mit Microaggressionen, Büropolitik, und richtigem Geben von Feedback und Entschuldigung zu bewältigen. Die Immersion der VR ermöglicht es den Trainierenden, verschiedene Identitäten anzunehmen, was zu einer potenziellen Steigerung der Empathie führen kann.

In einem strategischen Schritt arbeitete Sisu VR mit dem Startup MindGlow zusammen und übernahm das Unternehmen schließlich im Jahr 2022. Gemeinsam entwickelten sie VR-Trainings für aktive Schützen. Trainierende lernen, Schussgeräusche und deren Ursprung zu identifizieren, üben das Verstecken, Selbstverteidigungstechniken und Evakuierungen. Während der Schütze im Training durch eine „Pappfigur“ dargestellt wird anstelle einer realen Person, kann das physische Ausführen dieser Aktionen in der VR Personen besser auf Herausforderungen vorbereiten als nur das Anschauen eines Videos. Das Training ist zeitlich begrenzt, um die Trainierenden dazu zu ermutigen, ihre Reaktionsgeschwindigkeit zu verbessern.

Der Ansatz von Sisu VR mag für einige dystopisch erscheinen, jedoch erkennt Tan an, dass es ein herausforderndes Thema ist, über das man diskutieren muss. Dennoch ist das Hauptziel den Einzelnen zu schützen und zu stärken und potenziell Leben zu retten. Neben ihren Schulungsprogrammen hat Sisu VR auch eine No-Code-VR-Engine entwickelt, die es Entwicklern ermöglicht, ihre eigenen VR-Anwendungen zu erstellen. Diese Plattform soll im August starten, und alle Interessierten können sich auf die Warteliste setzen lassen, indem sie eine E-Mail an [email protected] senden.

Durch ihren innovativen Einsatz von VR-Technologie verändert Sisu VR die Art und Weise, wie Unternehmen das Arbeitsplatztraining angehen, indem sie immersive Erfahrungen bietet, die Empathie fördern, Personen stärken und sie besser auf potenzielle zukünftige Herausforderungen vorbereiten.

Zusätzliche Fakten:

1. Sisu VR bietet neben Belästigungs- und aktiven Schützentrainings eine Reihe anderer VR-Trainingsprogramme an. Diese umfassen Führungsentwicklung, Vielfalt und Inklusionstraining sowie virtuelle Teambuilding-Übungen.
2. Die Verwendung von VR-Technologie im Training hat gezeigt, dass sie im Vergleich zu herkömmlichen Trainingsmethoden das Wissensretention und die Engagement verbessert.
3. Sisu VR hat Anerkennung und Auszeichnungen für ihren innovativen Ansatz im Arbeitsplatztraining erhalten, darunter die Nominierung als Top 10-Finalist beim SXSW Startup Pitch-Wettbewerb 2022.
4. Die von Sisu VR entwickelte VR-Engine ermöglicht nicht nur die Erstellung von VR-Trainingsprogrammen, sondern eröffnet auch Möglichkeiten für andere Anwendungen wie virtuelle Besprechungen, Produktsimulationen und virtuelle Touren.
5. Sisu VR hat mit mehreren namhaften Unternehmen und Organisationen zusammengearbeitet, um maßgeschneiderte VR-Trainingslösungen anzubieten, darunter Google, LinkedIn und die Vereinten Nationen.

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