Spiel-Nostalgie: Enthüllung der Herausforderungen der Copy-Lock-Schutzmaßnahmen

Spiel-Nostalgie: Enthüllung der Herausforderungen der Copy-Lock-Schutzmaßnahmen

Gaming Nostalgia: Unveiling the Challenges of Copy-Lock Protection

Neue Forschungen von GloriousCow tauchen ein in die faszinierende Welt historischer Floppy-Disk-Kopierschutzsysteme und enthüllen die erste ihrer Untersuchungen zum Formaster Copy-Lock. Dieses bestimmte Schema wurde in den Anfangstagen des IBM PC verwendet, wobei ein bemerkenswertes Beispiel das beliebte Spiel „King’s Quest“ von Sierra Entertainment war.

Anders als andere Kopierschutzmethoden, die Benutzer erforderten, DOS separat zu booten, ermöglichte das Copy-Lock-Schutzschema den automatischen Start des Spiels einfach durch Einlegen der bestimmten Floppy-Disk. Der Copy-Lock verwendete verschiedene Techniken, um es schwierig zu machen, dass die Standard-Floppy-Disk-Hardware dies replizieren konnte.

Eine der von Copy-Lock angewendeten Taktiken war die absichtliche Änderung von Sektor 1 auf Spur 6. Anstatt des Standard-512-Byte-Sektors wurde dieser Sektor nur als 256 Byte geschrieben, mit einem 256-Byte-Leerabschnitt, um die Lücke zu füllen. Darüber hinaus wurden die CRC-Werte (zyklische Redundanzprüfung) des Sektors ebenfalls manipuliert, was eine zusätzliche Schicht Schutz darstellte.

Diese einzigartige Diskettenstruktur stellte eine Herausforderung für PCs dar, die versuchten, die Diskette zu lesen. Die PC-BIOS-Interruptroutine, die von einem Standard-512-Byte-Sektor ausgeht, kann den geänderten Sektor nicht finden, wenn ein „Sektor lesen“-Befehl ausgegeben wird. Um nicht autorisierte Kopien zu erkennen, umgeht das Spiel das BIOS und kommuniziert direkt mit dem Floppy-Disk-Controller mittels benutzerdefinierter Codes.

Der Code des Spiels initiiert das Suchen von Spur 6, Sektor 1, mittels der Standard-INT-13h-Routine und erwartet ein Scheitern aufgrund des Fehlens eines gültigen Sektors. Durch Senden des „Spur lesen“-Befehls und Überprüfen des letzten Bytes auf eine spezifische Magische Nummer, 0xF7, bestätigt das Spiel die Präsenz des Copy-Lock-Schutzes. Diese einzigartige Diskettenstruktur kann nicht mit einem Standard-IBM-PC-Floppy-Disk-Controller erstellt werden, was spezialisierte Hardware erfordert, um Sektoren unterschiedlicher Größe und fehlerhafte CRCs schreiben zu können.

Diese Untersuchung von GloriousCow zeugt von der Einfallsreickeit früher Kopierschutzmethoden und den Herausforderungen, die sie sowohl für Spieleentwickler als auch für Piraten darstellten. Wenn du daran interessiert bist, diese digitalen Relikte zu erhalten oder mehr über die komplexe Welt des Floppy-Disk-Kopierschutzes zu erfahren, solltest du dir die fortlaufenden Forschungen von GloriousCow ansehen.

The source of the article is from the blog procarsrl.com.ar