SPIEL verlagert Fokus auf Online-Verkäufe und Vorbestellungen

SPIEL verlagert Fokus auf Online-Verkäufe und Vorbestellungen

GAME Shifts Focus to Online Sales and Preorders

Der britische Einzelhandelsriese GAME hat kürzlich beschlossen, physische Spiel- und Hardwarekäufe im Geschäft vollständig zu eliminieren, was eine bedeutende Änderung ihres Geschäftsmodells signalisiert. Das Unternehmen hat bereits den Verkauf von gebrauchten Konsolen und Spielen eingestellt und wird nun Hardware- und Spielkäufe nur noch auf Vorbestellung beschränken.

Als Anpassung an die sich verändernde Landschaft der Gaming-Industrie hat GAME den wachsenden Trend der Kunden erkannt, sich digitalen Waren zuzuwenden. Da die physischen Spielverkäufe während der PS5-Generation zurückgegangen sind, hat sich das Unternehmen entschieden, den Schwerpunkt auf Online-Verkäufe und Vorbestellungen zu legen, um den sich verändernden Bedürfnissen der Spieler gerecht zu werden.

Kunden können nun erwarten, dass neue Veröffentlichungen direkt an ihre Wohnorte geliefert oder gegen eine Liefergebühr im Laden abgeholt werden. Es bleibt jedoch unklar, ob zukünftig noch Mitternachtsstarts für neue Hardware stattfinden werden.

Die Transformation in der Strategie von GAME erfolgt nach der Übernahme durch die Frasers Group, dem Mutterunternehmen von Sports Direct. Die neue Eigentümerschaft hat einen allmählichen Wandel weg von traditionellen Gaming-Produkten wie gebrauchten Videospielen hin zu einem breiteren Sortiment an gamingbezogenen Produkten ausgelöst. Dazu gehören Brettspiele, Sammelkarten, Spielzeug und Plüschtiere, die das Angebot diversifizieren, um eine größere Zielgruppe anzusprechen.

Obwohl diese Umstellung für einige Kunden enttäuschend sein kann, die das haptische Erlebnis physischer Spieleinkäufe bevorzugen, wird dadurch die zunehmende Bedeutung digitaler Verbreitung in der Gaming-Industrie verdeutlicht. Mit der Entwicklung der Technologie müssen Unternehmen wie GAME sich anpassen, um relevant zu bleiben und die Wünsche von Gamern zu erfüllen, die die Bequemlichkeit und Zugänglichkeit des digitalen Spielens immer stärker nutzen.

Zusätzliche Fakten:
1. GAME ist ein Einzelhandelsriese im Vereinigten Königreich, der sich auf den Verkauf von Videospielen und Gaming-Hardware spezialisiert.
2. Die Entscheidung, physische Spiel- und Hardwarekäufe im Geschäft zu eliminieren, ist eine signifikante Veränderung ihres Geschäftsmodells.
3. GAME hat bereits den Verkauf von gebrauchten Konsolen und Spielen eingestellt und den Fokus weiter auf Online-Verkäufe und Vorbestellungen gelegt.
4. Das Unternehmen erkennt den wachsenden Trend der Kunden, sich digitalen Waren in der Gaming-Industrie zuzuwenden.
5. GAME wird nun Online-Verkäufe und Vorbestellungen priorisieren, um den sich wandelnden Bedürfnissen der Spieler gerecht zu werden.
6. Neue Veröffentlichungen können direkt an die Wohnorte der Kunden geliefert oder im Geschäft gegen eine Liefergebühr abgeholt werden.
7. Ob zukünftig Mitternachtsstarts für neue Hardware unter der neuen Strategie weiterhin stattfinden werden, ist ungewiss.

Schlüsselfragen und Antworten:
1. Warum eliminiert GAME physische Spiel- und Hardwarekäufe im Geschäft?
– GAME erkennt den zurückgehenden Absatz physischer Spiele während der PS5-Generation und den wachsenden Trend der Kunden, sich digitalen Waren zuzuwenden. Sie passen sich an, um den sich wandelnden Bedürfnissen der Spieler gerecht zu werden.

2. Was ist der neue Fokus des Geschäftsmodells von GAME?
– GAME verlagert den Fokus auf Online-Verkäufe und Vorbestellungen und priorisiert die digitale Verbreitung von Spielen und Gaming-Hardware.

3. Werden Kunden weiterhin die Möglichkeit haben, physische Spiele und Hardware im Geschäft zu kaufen?
– Nein, GAME wird Hardware- und Spielkäufe nur noch auf Vorbestellungen beschränken und physische Spiel- und Hardwarekäufe im Geschäft eliminieren.

Herausforderungen oder Kontroversen:
1. Enttäuschung bei Kunden, die das haptische Erlebnis physischer Spieleinkäufe bevorzugen.
2. Unsicherheit bezüglich der Zukunft von Mitternachtsstarts für neue Hardware.

Vorteile:
1. Anpassung an die sich verändernde Landschaft der Gaming-Industrie und die zunehmende Bedeutung digitaler Verbreitung.
2. Erfüllung der sich wandelnden Bedürfnisse von Spielern, die die Bequemlichkeit und Zugänglichkeit des digitalen Spielens immer stärker nutzen.

Nachteile:
1. Enttäuschung bei Kunden, die eine Vorliebe für physische Spieleinkäufe haben.
2. Unsicherheit bezüglich der Zukunft von Mitternachtsstarts für neue Hardware.

Vorgeschlagener verwandter Link: Frasers Group