Sprecher und Motion-Capture-Performer streiken wegen KI-Schutzmaßnahmen

Sprecher und Motion-Capture-Performer streiken wegen KI-Schutzmaßnahmen

Voice Actors and Motion-Capture Performers Go on Strike Over AI Protections

Stimmschauspieler und Motion-Capture-Performer in der Videospielbranche haben aufgrund gescheiterter Arbeitsvertragsverhandlungen bezüglich des Schutzes künstlicher Intelligenz (KI) zum Streik aufgerufen. Der Arbeitsstopp, der die Interactive Media Agreement betrifft, begann am 26. Juli um 00:01 Uhr. Nach monatelangen Verhandlungen mit großen Videospielunternehmen, darunter Activision Productions, Electronic Arts und WB Games von Warner Bros Discovery, haben die Gewerkschaftsmitglieder beschlossen, diese Maßnahme zu ergreifen, um bessere Arbeitsbedingungen sicherzustellen.

Das Hauptanliegen von SAG-AFTRA, der Gewerkschaft der Performer, ist die Notwendigkeit klarer und durchsetzbarer Bestimmungen, die allen Arbeitnehmern Schutz bei ihren KI-bezogenen Aufgaben garantieren. Darüber hinaus setzt sich die Gewerkschaft auch für höhere Bezahlung, medizinische Behandlung und Pausen für Motion-Capture-Performer ein. SAG-AFTRA argumentiert, dass die Bezahlung für Videospiel-Performer nicht mit der Inflation Schritt gehalten hat und Motion-Capture-Performer bessere Sicherungen und Arbeitsbedingungen benötigen.

Die Videospielproduzenten, die Teil der Interactive Media Agreement sind, äußerten Enttäuschung über den Streik und gaben an, dass sie kurz vor dem Abschluss einer Vereinbarung mit der Gewerkschaft standen. Sie behaupten, sich bei 24 von 25 Vorschlägen geeinigt zu haben, darunter historische Lohnerhöhungen und zusätzliche Sicherheitsbestimmungen. Die Produzenten bestehen auch darauf, dass ihr Angebot KI-Schutzmaßnahmen wie Einwilligung und angemessene Entschädigung für Performer umfasst.

Allerdings glauben Experten der Branche, dass der Streik nicht so signifikant sein könnte, wie es die Schauspieler hoffen. Die Synchronisation macht nur einen kleinen Teil der Entwicklungskosten von Spielen aus, die im Durchschnitt über 80 Millionen Dollar betragen, wobei die Synchronisation nur etwa 500.000 Dollar davon ausmacht. Einige glauben, dass die Verzögerungen, die durch den Streik entstehen, nicht den vergleichsweise geringen Einsparungen entsprechen.

Im Gegensatz zu früheren Streiks in der Film- und Fernsehbranche fehlt es der Videospielindustrie an einer einheitlichen Verhandlungskörperschaft ähnlich der Alliance of Motion Picture and Television Producers. Dies macht es sehr wahrscheinlich, dass einige Spieleentwickler die Forderungen der Gewerkschaft akzeptieren, was andere möglicherweise dazu ermutigen könnte, nachzuziehen.

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