Tencents Dungeon & Fighter dominiert chinesischen Spielemarkt.

Tencents Dungeon & Fighter dominiert chinesischen Spielemarkt.

Tencent’s Dungeon & Fighter Dominates Chinese Gaming Market

Tencent Holdings Ltd’s neuestes Mobile-Spiel „Dungeon & Fighter“ (DnF Mobile) hat den chinesischen Gaming-Markt seit dem Start am 21. Mai im Sturm erobert. Branchendaten zeigen, dass DnF Mobile fast einen Monat lang konsequent die Charts der umsatzstärksten Spiele auf Apples iOS-Plattform dominiert hat. Innerhalb von nur 10 Tagen erreichte das Spiel einen Umsatz von über 100 Millionen US-Dollar und zählt somit zu einem der erfolgreichsten Mobile-Spielstarts in China.

Die Popularität von DnF Mobile hat das Umsatzwachstum von Tencent im Bereich der Mobile-Spiele im Mai um 12% gesteigert. Der Umsatz des Spiels auf dem chinesischen iOS-Markt übertraf die kombinierten Einnahmen von Tencents anderen beliebten Titeln „Honor of Kings“ und „PUBG Mobile“ während des gleichen Zeitraums. Auch weltweit belegte DnF Mobile den 8. Platz in Bezug auf den Gesamtumsatz und führte die Liste des Umsatzwachstums bei Mobile-Spielen für den Monat Mai an.

Der Erfolg von DnF Mobile ist umso bemerkenswerter angesichts der Herausforderungen, mit denen Tencent konfrontiert war. Das Spiel, das auf einer beliebten PC-Franchise basiert, war jahrelang international erhältlich, wurde aber aufgrund des vorübergehenden Einfrierens neuer Spielzulassungen durch Peking in China verzögert. Trotz der Verzögerung erwies sich der Start des Spiels in China als großer Erfolg.

Dieser Triumph erfolgt vor dem Hintergrund anhaltender Spannungen zwischen Tencent und Smartphone-Anbietern im Hinblick auf die Umsatzbeteiligung. Tencent hat kürzlich das Spiel aufgrund von Vertragsabläufen aus ausgewählten Android-App-Stores entfernt, was die komplexe Beziehung zwischen Spieleentwicklern und Distributoren in China verdeutlicht. Die Umsatzbeteiligung ist seit Jahren ein umstrittenes Thema, wobei die Standardaufteilung von 50 % häufig zu Streitigkeiten führt.

Während DnF Mobile seinen Erfolg auf dem chinesischen Gaming-Markt fortsetzt, bleibt Tencent an der Spitze der Branche und zeigt damit seine Fähigkeit, erfolgreiche Mobile-Spiele zu entwickeln und zu veröffentlichen, die Millionen von Spielern begeistern.

Zusätzliche Fakten:
– Tencent Holdings Ltd ist eines der größten Videospielunternehmen der Welt mit einer Marktkapitalisierung von über 500 Milliarden US-Dollar.
– „Dungeon & Fighter“ (auch bekannt als „Dungeon Fighter Online“) ist ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), das ursprünglich von Neople entwickelt und 2005 veröffentlicht wurde.
– Das Spiel hat in China eine starke Spielerbasis, wo es als „Dungeon Fighter Online“ bekannt ist und seit seiner Veröffentlichung äußerst beliebt ist.
– Tencent hat 2008 eine Mehrheitsbeteiligung am Entwickler des Spiels, Neople, erworben und veröffentlicht und betreibt das Spiel seitdem in China.
– „Dungeon & Fighter“ ist für seine einzigartigen Gameplay-Mechaniken bekannt, die Side-Scrolling-Beat-‚em-up-Action mit RPG-Elementen kombinieren.
– Das Spiel bietet eine Vielzahl von Charakteren mit jeweils eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Spielstilen, was vielfältige Spielerlebnisse ermöglicht.

Hauptfragen und Antworten:
1. Welche Bedeutung hat es, dass „Dungeon & Fighter“ den chinesischen Gaming-Markt dominiert?
Die Dominanz von „Dungeon & Fighter“ auf dem chinesischen Gaming-Markt zeigt die Fähigkeit von Tencent, äußerst erfolgreiche Mobile-Spiele zu entwickeln und beträchtliche Umsätze zu generieren. Es verdeutlicht auch die Popularität des Spiels und seine Fähigkeit, eine große Spielerbasis zu begeistern.

2. Mit welchen Herausforderungen sah sich Tencent bei der Einführung von „Dungeon & Fighter“ in China konfrontiert?
Tencent stand vor der Herausforderung des vorübergehenden Einfrierens neuer Spielzulassungen, das von der chinesischen Regierung verhängt wurde und zu einer verzögerten Markteinführung des Spiels in China führte. Darüber hinaus gab es Spannungen mit Smartphone-Anbietern bezüglich der Umsatzbeteiligung, was zur Entfernung des Spiels aus ausgewählten Android-App-Stores führte.