Tencents Dungeon & Fighter dominiert den chinesischen Gaming-Markt.

Tencents Dungeon & Fighter dominiert den chinesischen Gaming-Markt.

Tencent’s Dungeon & Fighter Dominates Chinese Gaming Market

Tencent Holdings Ltds neuestes Mobile-Spiel „Dungeon & Fighter“ (DnF Mobile) hat den chinesischen Gaming-Markt seit seiner Veröffentlichung am 21. Mai im Sturm erobert. Branchendaten zeigen, dass DnF Mobile fast einen Monat lang die Top-Verkaufs-Charts auf Apples iOS-Plattform beherrscht hat. Innerhalb von nur 10 Tagen hat das Spiel Einnahmen von über 100 Millionen US-Dollar generiert und zählt somit zu einem der erfolgreichsten Mobile-Spielstarts in China.

Die Beliebtheit von DnF Mobile hat dazu beigetragen, dass die mobilen Spieleinnahmen von Tencent im Mai um 12 % gestiegen sind. Die Einnahmen des Spiels auf dem chinesischen iOS-Markt übertrafen während des gleichen Zeitraums die kombinierten Gewinne von Tencent’s anderen beliebten Titeln „Honor of Kings“ und „PUBG Mobile“. Selbst global betrachtet belegte DnF Mobile den 8. Platz in den Gesamterlösen und führte die Wachstumsliste der mobilen Spieleinnahmen im Mai an.

Der Erfolg von DnF Mobile ist umso bemerkenswerter angesichts der Herausforderungen, denen sich Tencent gegenübersah. Das Spiel, das auf einer beliebten PC-Franchise basiert, war zwar seit Jahren international verfügbar, wurde jedoch aufgrund eines vorübergehenden Stopps neuer Spielgenehmigungen durch Peking in China verzögert. Trotz dieser Verzögerung erwies sich der Start des Spiels in China als großer Erfolg.

Dieser Triumph erfolgt trotz anhaltender Spannungen zwischen Tencent und Smartphone-Herstellern bezüglich der Gewinnverteilung. Tencent hat kürzlich das Spiel aus ausgewählten Android-App-Stores aufgrund von Vertragsabläufen zurückgezogen, was die komplexe Beziehung zwischen Spieleentwicklern und -verteilern in China weiter unterstreicht. Die Gewinnverteilung war jahrelang ein umstrittenes Thema, wobei der Standard-50/50-Aufteilung oft zu Streitigkeiten führte.

Während DnF Mobile seine Dominanz auf dem chinesischen Gaming-Markt fortsetzt, bleibt Tencent an der Spitze der Branche und zeigt damit die Fähigkeit, erfolgreiche Mobile-Spiele zu schaffen und zu starten, die Millionen von Spielern begeistern.

Zusätzliche Fakten:
– Tencent Holdings Ltd ist eines der größten Videospielunternehmen der Welt mit einer Marktkapitalisierung von über 500 Milliarden US-Dollar.
– „Dungeon & Fighter“ (auch bekannt als „Dungeon Fighter Online“) ist ein Massive-Multiplayer-Online-Rollenspiel (MMORPG), das ursprünglich von Neople entwickelt und 2005 veröffentlicht wurde.
– Das Spiel hat eine starke Spielerbasis in China, wo es als „Dungeon Fighter Online“ bekannt ist und seit seiner Veröffentlichung unglaublich beliebt ist.
– Tencent erwarb 2008 eine Mehrheitsbeteiligung am Entwickler des Spiels, Neople, und veröffentlicht und betreibt das Spiel seitdem in China.
– „Dungeon & Fighter“ ist bekannt für seine einzigartigen Gameplay-Mechaniken, die actionreiches Side-Scrolling-Prügeln mit RPG-Elementen kombinieren.
– Das Spiel bietet eine Vielzahl von Charakteren mit jeweils eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Spielstilen, was vielfältige Spielerfahrungen ermöglicht.

Schlüsselfragen und Antworten:
1. Welche Bedeutung hat es, dass „Dungeon & Fighter“ den chinesischen Gaming-Markt dominiert?
Die Dominanz von „Dungeon & Fighter“ auf dem chinesischen Gaming-Markt verdeutlicht die Fähigkeit von Tencent, äußerst erfolgreiche Mobile-Spiele zu entwickeln und beträchtliche Einnahmen zu generieren. Es zeigt auch die Beliebtheit des Spiels und seine Fähigkeit, eine große Spielerbasis zu fesseln.

2. Mit welchen Herausforderungen sah sich Tencent bei der Markteinführung von „Dungeon & Fighter“ in China konfrontiert?
Tencent stand vor der Herausforderung eines vorübergehenden Stopps neuer Spielgenehmigungen, der von der chinesischen Regierung verhängt wurde und zu einer verspäteten Einführung des Spiels in China führte. Zudem gab es Spannungen mit Smartphone-Herstellern bezüglich der Gewinnverteilung, die zur Entfernung des Spiels aus ausgewählten Android-App-Stores führten.

Schlüsselherausforderungen oder -kontroversen:
– Der vorübergehende Stopp neuer Spielgenehmigungen in China hat Unsicherheit und Verzögerungen für Spielentwickler geschaffen, was sich auf deren Fähigkeit zur Markteinführung und Monetarisierung ihrer Spiele ausgewirkt hat.
– Das fortwährende Problem der Gewinnverteilung zwischen Spielentwicklern und -verteilern in China, bei dem die Standard-50/50-Aufteilung oft zu Streitigkeiten führt, ist eine langjährige Herausforderung der Branche.

Vorteile der Dominanz von „Dungeon & Fighter“:
– Der Erfolg von „Dungeon & Fighter“ hat die mobilen Spieleinnahmen von Tencent erheblich gesteigert und zeigt die starke Position des Unternehmens auf dem Gaming-Markt.
– Die Beliebtheit des Spiels in China hat Tencent geholfen, seine eigenen beliebten Titel sowie konkurrierende Spiele in Bezug auf Einnahmenerzeugung zu übertreffen.

Nachteile der Dominanz von „Dungeon & Fighter“:
– Die Abhängigkeit von einem einzelnen Spiel für einen signifikanten Teil von Tencents Einnahmen birgt ein Risiko, falls die Popularität des Spiels nachlässt oder ein neues Spiel seinen Erfolg nicht reproduzieren kann.
– Das kontroverse Thema der Gewinnverteilung verdeutlicht die Komplexitäten und Herausforderungen, denen sich Spielentwickler in China gegenübersehen, was sich auf Rentabilität und Beziehungen innerhalb der Branche auswirken kann.

Vorgeschlagener verwandter Link: Tencent Offizielle Webseite