Ένα Ταξίδι Δημιουργίας: Η Εξέλιξη των Larian Studios

28 Ιανουαρίου 2024
Kariera Larian Studios: Od Zagłady do Czasów Chwały

Οι Larian Studios έχουν διανύσει μια μακρά πορεία από την ίδρυσή τους, δημιουργώντας ένα όνομα για τον εαυτό τους στον κόσμο των RPG. Την επιτυχία του Baldur’s Gate 3 δεν την κατάφεραν από τη μία μέρα στην άλλη, αλλά μέσα από την αφοσίωση και τη δημιουργικότητα των παθιασμένων προγραμματιστών του στούντιο, οι οποίοι πιστεύουν στη δύναμη της αφήγησης και της αληθινής ελευθερίας στα δυτικά RPG.

Το ταξίδι των Larian Studios είναι ένα ταξίδι πειραματισμών και επιτυχιών. Το ανεξάρτητο στούντιο αντιμετώπισε ακυρωμένα έργα και ακόμα και πρακτική αδυναμία, αλλά αρνήθηκε να εγκαταλείψει. Έπαιξε με διάφορα είδη παιχνιδιών, δημιουργώντας παιχνίδια στρατηγικής πραγματικού χρόνου, εκπαιδευτικά παιχνίδια για μια βελγική παιδική τηλεοπτική σταθμό, και ακόμη και ένα RPG εμπνευσμένο από το Diablo, που ονομάζεται Divine Divinity. Χρησιμοποίησαν επίσης τον κινητήρα Gamebryo της Bethesda για να δώσουν ζωή στο παιχνίδι ρόλων τρίτου προσώπου, Divinity 2: Ego Draconis.

Αυτή η εκλεκτική ποικιλία έργων αναδεικνύει την δημιουργική διαδικασία της δοκιμής και του λάθους. Οι Larian Studios αποδεικνύουν ότι αξιόλογα μαθήματα μπορούν να αντληθούν από τις πιο ασυνήθιστες πηγές.

Ένα ξεκάθαρο σημείο καμπής στην ιστορία των Larian ήταν η απόφαση να εγκαταλείψουν το αρχικό τους όραμα για ένα συνεργατικό παιχνίδι ρόλων με το όνομα Ragnarok Unless. Αντ’ αυτού, δούλεψαν σε συμβαλλόμενα έργα για τη βελγική κυβέρνηση, εξερευνώντας παράλληλα παιχνίδια στρατηγικής πραγματικού χρόνου. Το αποτέλεσμα ήταν το “Wojny L.E.D.”, ένα παιχνίδι που εισήγαγε ένα διαφορετικό στυλ στο είδος της στρατηγικής πραγματικού χρόνου που κυριαρχούσε από το Warcraft 2 και το Starcraft. Παρά τις προκλήσεις, οι Larian κατάφεραν να αναπτύξουν το παιχνίδι αυτό σε μόλις έξι μήνες.

Μετά την κυκλοφορία του “Wojny L.E.D.”, οι Larian επέστρεψαν στο πάθος τους για τα RPG με το “Divine Divinity”. Αυτό το παιχνίδι, μαζί με τη συνέχειά του “Beyond Divinity”, έλαβε επαινετικές κριτικές για το βαθύ σύστημα αποστολών του και για την εξατομίκευση των χαρακτήρων, θέτοντας το ως μια αξιόλογη εναλλακτική στο Diablo 2. Ωστόσο, χρειάστηκε χρόνος για το παιχνίδι να αποκτήσει δημοτικότητα μεταξύ ευρύτερου κοινού RPG.

Για να διατηρήσουν τις δημιουργικές προσπάθειές τους, οι Larian ήρθαν απροσδόκητα κοντά. Συνεργάστηκαν με τον βελγικό τηλεοπτικό πάροχο VRT για να αναπτύξουν ένα εκπαιδευτικό πλατφόρμερ με το όνομα “KetnetKick”. Αυτό το παιχνίδι, που θυμίζει μια απλοποιημένη έκδοση του Super Mario 64, είχε ως στόχο να διδάξει στα παιδιά τις βασικές ικανότητες τα μαθηματικά και άλλες σημαντικές έννοιες.

Η εμπειρία που απέκτησαν από τη δημιουργία εκπαιδευτικών παιχνιδιών επέτρεψε στους Larian να ασχοληθούν με τον αληθινό τους πάθος για τα RPG. Αυτό φαίνεται στη σειρά “Divinity”, ειδικά στο “Divinity 2”, όπου το παιχνίδι μετατράπηκε σε πλήρως 3D περιβάλλοντα.

Η κυκλοφορία του “Divinity 2: Ego Draconis” σηματοδότησε την επιστροφή των Larian στη σειρά Divinity μετά από πέντε χρόνια διακοπή. Το παιχνίδι περιλάμβανε δυναμική μάχη, ένα φανταστικό κόσμο γεμάτο νερδικούς κλίκες και εικονικές σκηνές ιππασίας δράκων. Οι Larian χρησιμοποίησαν τον ίδιο κινητήρα Gamebryo που χρησιμοποιήθηκε στο Starfield, που αναπτύχθηκε από τη Bethesda.

Ενώ το “Divinity 2” συνέχισε να επεκτείνεται, οι Larian διαίρεσαν τους πόρους τους και δημιούργησαν περισσότερα εκπαιδευτικά παιχνίδια. Το “Monkey Labs” χρησιμοποιούσε ξανά τον κινητήρα Gamebryo, εφαρμόζοντας τη δύναμη των μπανάνων για να ενθαρρύνει τα βελγικά παιδιά ηλικίας 7 έως 14 ετών να μάθουν. Η συνέχεια, “Monkey Tales”, προκάλεσε το ενδιαφέρον στον κόσμο των παιχνιδιών όταν κυκλοφόρησε στο Steam το 2014.

Το 2013, οι Larian κυκλοφόρησαν το “Divinity: Dragon Commander”, ένα παιχνίδι που συνδύαζε στοιχεία RPG και στρατηγικής πραγματικού χρόνου. Αυτός ο μοναδικός συνδυασμός, μαζί με τον γοητευτικό τόνο και τις δεσμεύσεις με τα φανταστικά RPG, απέσπασε επαίνους τόσο από κριτικούς

The source of the article is from the blog aovotice.cz

Don't Miss