Αποκάλυψη της Απογοήτευσης: Η Ένταση Με το Κοινό του Tekken 8 Battle Pass

12 Απριλίου 2024
Tekken 8: Walka o graczy i kontrowersyjny Battle Pass

Η gaming κοινότητα είχε συζωντανιά με ενθουσιασμό όταν το Tekken 8, η τελευταία έκδοση στη δημοφιλή σειρά παιχνιδιών μάχης, αρχικά συγκέντρωσε θετικές κριτικές μετά την κυκλοφορία του τον Ιανουάριο. Ωστόσο, το παιχνίδι άρχισε να χάνει τη γοητεία του στο Steam, με τη διάθεση των παικτών να μεταβαίνει από “σχεδόν θετική” σε “μεικτή” μετά την πολύ συζητούμενη εισαγωγή του Battle Pass.

To Battle Pass, γνωστό στο παιχνίδι ως “Tekken Fight Pass,” κυκλοφόρησε στις 1 Απριλίου μαζί με την προσθήκη του Eddy Gordon, ενός δασκάλου capoeira, ως επιλέξιμου χαρακτήρα. Όπως σε άλλα παιχνίδια όπως το Fortnite, το Battle Pass επιτρέπει στους παίκτες να ξεκλειδώσουν διάφορα αντικείμενα στο παιχνίδι εντός συγκεκριμένου χρονικού πλαισίου, προσφέροντας ανταμοιβές τόσο σε δωρεάν όσο και σε πληρωμένα tiers. Ωστόσο, οι θαυμαστές εξέφρασαν δυσαρέσκεια για την υλοποίηση των microtransactions από την Bandai Namco, ιδίως για τον περιορισμό των προνομιακών ανταμοιβών στους πληρωμένους παίκτες, εξάπεμψαν μια κύμα αρνητικών αντιδράσεων στην πλατφόρμα του Steam.

Πρόσφατες κριτικές παικτών στο Steam σχετικά με το Tekken 8 ήταν καταρχάς επικριτικές. Ένας παίκτης, που αφιέρωσε πάνω από 140 ώρες στο παιχνίδι, εθεώρησε ότι η Bandai Namco “χαλάει κάθε καλό στοιχείο” του Tekken 8 ενώ ενσαρκώνει το “εμπορικό πλεονέκτημα στο έπακρο.” Ένας άλλος παίκτης με μόλις 20 ώρες παιχνιδιού χαρακτήρισε το Battle Pass ως “ένα από τα χειρότερα που έχουν δει εδώ και καιρό.” Ένας τρίτος παίκτης, που επένδυσε 76 ώρες στο παιχνίδι, υπέδειξε ότι το Tekken 8 είχε τη δυνατότητα να είναι το καλύτερο στη σειρά αν δεν ήταν για την οικονομική τακτική μέσω του Battle Pass και του αναστατωτικού in-game store.

Οι έντασεις έφτασαν στο αποκορύφωμα γύρω στις 5 Απριλίου, όταν οι παίκτες ανακάλυψαν τη δυνατότητα αγοράς ενός αcheinnei_mia_round σκουπιδοτενεκέ κινητή Βάλλα στο πληρωτέο tier του Battle Pass. Αυτό το ασήμαντο αντικείμενο, το οποίο δεν έχει κανέναν σκοπό εκτός από το να κρέμεται γύρω από τον χαρακτήρα του παίκτη, προκάλεσε οργή στην κοινότητα. Ένα post στο Reddit από τον χρήστη shizakaLand που παρουσίαζε τον Unity Engine ball μάζεψε μεγάλη προσοχή. Παρόλες τις ώρες διασκέδασης που είχαν βιώσει πολλοί παίκτες στο Tekken 8, η εισαγωγή του Battle Pass άφησε απογοητευμένους πολλούς ανθρώπους.

Παρόλες τις προσπάθειες που κατέβαλε το Kotaku για να επικοινωνήσει με την Bandai Namco για σχόλιο, μέχρι στιγμής δεν έχει λάβει απάντηση.

Είναι αναμφισβήτητο ότι η πυρήνας gameplay και μηχανική μάχης του Tekken 8 παραμένουν ανθεκτικά. Έχουν επαινεθεί για την προσβασιμότητά τους σε νέους παίκτες σε σύγκριση με προηγούμενες εκδόσεις. Ενώ κάποιοι παίκτες επιλέγουν να αγνοήσουν το Battle Pass εντελώς, η μετέπειτα εισαγωγή microtransactions από την Bandai Namco, συνδυασμένη με αναφορές εχθρικότητας προς τους οπαδούς που χρησιμοποιούν τροποποιήσεις, ζωγραφίζουν ένα πλαίσιο της εταιρείας που φαίνεται να βρίσκεται σε αντιδιαστολή με τη βάση των παικτών της.

Συχνές Ερωτήσεις (FAQ)

Τι είναι το Battle Pass στο Tekken 8;
Το Battle Pass είναι ένα σύστημα στο παιχνίδι που επιτρέπει στους παίκτες να ξεκλειδώσουν αντικείμενα και ανταμοιβές εντός συγκεκριμένου χρονικού πλαισίου, είτε δωρεάν είτε με πληρωμή.

Ποιες είναι οι αντιδράσεις των παικτών στο Tekken 8 σχετικά με το Battle Pass;
Οι αντιδράσεις των παικτών ήταν κυρίως αρνητικές, με πολλούς να εκφράζουν απογοήτευση για την υλοποίηση microtransactions και τον τρόπο περιορισμού των ανταμοιβών.

Ποια είναι η αντίδραση της εταιρείας Bandai Namco στις κριτικές του παιχνιδιού;
Μέχρι στιγμής, δεν έχει ληφθεί απάντηση από τη Bandai Namco στο ερώτημα για σχόλιο σχετικά με τις κριτικές του παιχνιδιού.

The source of the article is from the blog smartphonemagazine.nl

Don't Miss

Nowa zawartość modyfikacji InsaneCraft w Minecraft Marketplace

Exploring the Magic Realms of Modpack Paradise

Ανακαλύψτε έναν μαγικό κόσμο γεμάτο με διαφορετικές δυνατότητες που προσφέρει
The Transformative Potential of AR and VR in Healthcare

Το Μετασχηματιστικό Δυναμικό των AR και VR στην Υγεία

Έκθεση της Dataintelo προβλέπει ότι η παγκόσμια αγορά επαυξημένης πραγματικότητας