Οι Δραματικές Αλλαγές στην Βιομηχανία των Ηλεκτρονικών Παιχνιδιών: Οι Μαζικές Περικοπές Θέσεων Εργασίας της Microsoft και ο Αντίκτυπος στην Activision Blizzard

29 Ιανουαρίου 2024
Microsoft ogłasza masowe zwolnienia po przejęciu Activision Blizzard

Σε μια απρόσμενη στροφή των γεγονότων, η Microsoft ανακοίνωσε σημαντικές περικοπές θέσεων εργασίας στην κατηγορία των Ηλεκτρονικών Παιχνιδιών, επηρεάζοντας ένα ανυπολόγιστο αριθμό από 1900 εργαζομένους. Αυτές οι περικοπές θα επηρεάσουν περίπου το 8% του συνόλου του εργατικού δυναμικού των Ηλεκτρονικών Παιχνιδιών της Microsoft, με κύριο στόχο την Activision Blizzard, το Xbox και τη ZeniMax.

Η απόφαση για τις περικοπές έρχεται ενώ η Microsoft στοχεύει να δημιουργήσει μια “βιώσιμη δομή κόστους” για την εταιρεία και να μειώσει τις επικαλυπτόμενες περιοχές που μπορούν να περιορίσουν τη μελλοντική ανάπτυξη. Αυτή η κίνηση συμβολίζει μια στρατηγική προσέγγιση για τη βελτίωση των λειτουργιών και την βέλτιστη χρήση πόρων για την εξελισσόμενη επιχείρηση της Microsoft Gaming.

Ο Phil Spencer, CEO της Microsoft Gaming, μοιράστηκε ένα εσωτερικό μήνυμα που διέρρευσε στο The Verge: “Έχουν περάσει λίγο περισσότερο από τρεις μήνες από τότε που οι ομάδες της Activision, της Blizzard και της King εντάχθηκαν στη Microsoft. Καθώς προχωρούμε στο 2024, η ηγεσία της Microsoft Gaming και της Activision Blizzard είναι αφοσιωμένη στο να αναπτύξει μια στρατηγική και ένα σχέδιο υλοποίησης με μια βιώσιμη δομή κόστους που θα υποστηρίζει την επεκτατική επιχείρησή μας.”

Μαζί, έχουν προσδιορίσει τις προτεραιότητες, τις επικαλυπτόμενες περιοχές και έχουν διασφαλίσει τη συμφωνία για τις καλύτερες ευκαιρίες ανάπτυξης. Στο πλαίσιο αυτής της διαδικασίας, προήλθε η δύσκολη απόφαση να μειωθούν οι διαστάσεις της ομάδας μας κατά περίπου 1900 θέσεις εργασίας από τους 22.000 ανθρώπους της οργάνωσης μας.”

Ο Spencer υπογράμμισε τη σημασία των ατόμων που θα επηρεαστούν απευθείας από αυτές τις περικοπές, αναγνωρίζοντας τη σημαντική τους συνεισφορά στην επιτυχία των ομάδων της Activision Blizzard, της ZeniMax και του Xbox. Εξέφρασε τη μεγάλη ευγνωμοσύνη του για τη δημιουργικότητά τους, το πάθος τους και την αφοσίωσή τους στο να εξυπηρετούν παίκτες και συναδέλφους.

Επιπλέον, ο Spencer δεσμεύτηκε να υποστηρίξει τους επηρεαζόμενους από αυτές τις αλλαγές και υποσχέθηκε να επενδύσει περαιτέρω στην ανάπτυξη της Microsoft, δηλώνοντας ότι θα “παράγουμε περισσότερα παιχνίδια για ένα ευρύτερο κοινό παίκτων σε όλο τον κόσμο.”

Ωστόσο, αυτές οι περικοπές έχουν ήδη άθελα τους συνέπειες. Η Blizzard, λόγω των μέτρων περικοπής κόστους, αναγκάστηκε να ακυρώσει ένα από τα πολυαναμενόμενα παιχνίδια της, το οποίο βρισκόταν υπό ανάπτυξη εδώ και αρκετά χρόνια και εστιαζόταν σε θέματα επιβίωσης. Ορισμένοι προγραμματιστές έχουν παραιτηθεί, ενώ άλλοι θα μεταφερθούν σε διαφορετικά έργα.

Πέρα ​​από αυτό, ο πρόεδρος της Blizzard, Mike Ybarra, αποφάσισε να αποχωρήσει από τη Microsoft. Σε ένα μήνυμα από τον Matt Booty, CEO του Microsoft Game Content and Studios, υπονοούνταν ότι η αποχώρηση του Ybarra ήταν ένας φυσικός βήμα, καθώς “υπήρξε ο ηγέτης” της εξαγοράς της [Activision Blizzard] και τώρα είναι έτοιμος να προχωρήσει από την εταιρεία.

Ο Allen Adham, ο κύριος αρχικός σχεδιαστής της Blizzard, θα αποχωρήσει επίσης από την εταιρεία ως μέρος αυτών των οργανωτικών αλλαγών.

Αυτές οι περικοπές θέτουν τη Microsoft ανάμεσα σε μια αυξανόμενη λίστα εταιρειών που προκαλούν μαζικές περικοπές θέσεων εργασίας στην βιομηχανία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών το 2024. Ήδη, έχουμε δει τις Twitch, Discord, Riot Games και πολλές άλλες να πραγματοποιούν παρόμοιες περικοπές που έχουν οδηγήσει στην απώλεια χιλιάδων θέσεων εργασίας στον χώρο των ηλεκτρονικών παιχνιδιών.

Συχνές Ερωτήσεις

1. Τι ανακοίνωσε η Microsoft σχετικά με

The source of the article is from the blog maltemoney.com.br

Don't Miss

Tori Kelly prezentuje swoją nową płytę TORI.

Η Εξέλιξη της Μουσικής Βιομηχανίας: Τάσεις και Προκλήσεις

Η μουσική βιομηχανία προσαρμόζεται συνεχώς στις τεχνολογικές εξελίξεις και τις
Czy świat gier wideo i sektor zabawek stają się coraz bardziej inkluzywne?

Εξέλιξη της Ποικιλομορφίας: Η Εξέλιξη της Αναπαράστασης σε Βιντεοπαιχνίδια και Παιχνίδια

Σε μια σημαντική αλλαγή, ο κόσμος των βιντεοπαιχνιδιών και του