Αγορά Εμφανιστών VR/MR: Οι Τεχνολογίες OLEDoS και LCD Διεκδικούν την Κυριαρχία

5 Αυγούστου 2024
VR/MR Display Market: OLEDoS and LCD Technologies Compete for Dominance

Σύμφωνα με την εταιρεία ανάλυσης της βιομηχανίας TrendForce, η αγορά κοντινής εμφάνισης για συσκευές VR/MR αναμένεται να δει μια έντονη ανταγωνιστική μάχη μεταξύ των τεχνολογιών OLEDoS και LCD. Ενώ το OLEDoS αναμένεται να κυριαρχήσει στην υψηλή κατηγορία, τα LCD θα συνεχίσουν να διατηρούν μια πρωτεύουσα θέση στην κύρια αγορά.

Το OLEDoS αποκτά δυναμική στην υψηλή κατηγορία της αγοράς VR/MR, με αναμενόμενο ποσοστό αγοράς της τάξης του 23% έως το 2030. Αυτό μπορεί να αποδοθεί κυρίως στη συνεργασία μεταξύ της Sony και της Apple για το Apple Vision Pro, που έχει τραβήξει την προσοχή στην εστίαση της βιομηχανίας σε συσκευές VR/MR υψηλής ανάλυσης. Το OLEDoS επιτυγχάνει υψηλότερη ενεργότητα φωτεινότητας χρησιμοποιώντας στοιχεία CMOS και OLED από εκπομπή στην κορυφή, οδηγώντας την βασική ανάλυση των προϊόντων του πάνω από 3.000 PPI. Ωστόσο, η πολυπλοκότητα της κατασκευής του CMOS και τα χαμηλά ποσοστά απόδοσης οδηγούν σε υψηλά κόστη παραγωγής, περιορίζοντας την ανάπτυξη της διείσδυσης του OLEDoS.

Εκτός από διεθνείς εταιρείες, κινεζικοί κατασκευαστές όπως οι SeeYa και BOE επενδύουν επίσης στην τεχνολογία OLEDoS, η οποία αναμένεται να οδηγήσει στην ανάπτυξή της στην αγορά των συσκευών VR/MR. Αυτή η επένδυση στοχεύει στη μείωση των δαπανών και τη βελτίωση της απόδοσης για την τεχνολογία CMOS. Η TrendForce προβλέπει ότι το OLEDoS θα αυξήσει το ποσοστό της αγοράς του από 7% το 2024 σε 23% έως το 2030.

Από την άλλη πλευρά, η τεχνολογία LCD συνεχίζει να κυριαρχεί στην κύρια αγορά κοντινής εμφάνισης λόγω της οικονομικής της αποδοτικότητας. Ωστόσο, καθώς η ζήτηση για υψηλότερη ανάλυση και ποιότητα εικόνας αυξάνεται, τα προϊόντα LCD με την ανάλυση 1.200 PPI θα αντιμετωπίσουν ανταγωνισμό από άλλες τεχνολογίες. Η TrendForce υποδηλώνει ότι η βελτιστοποίηση σύνθετων στοιχείων όπως των υγρών κρυστάλλων και της τεχνολογίας της οπισθοφωτεινής βοηθείας θα βοηθήσει τα LCD να διατηρήσουν την ανταγωνιστικότητά τους. Η BOE, μια κινεζική εταιρεία κατασκευής, έχει επενδύσει σημαντικά στην τεχνολογία LCD για συσκευές VR/MR, διασφαλίζοντας την ισχυρή της θέση στη μεσαία και κατώτερη αγορά. Η TrendForce προβλέπει ότι η τεχνολογία LCD θα κατέχει ένα ποσοστό αγοράς του 63% μέχρι το 2030.

Αντίθετα, η τεχνολογία OLED, ενώ ευέλικτη και ικανή να επιτύχει υψηλές αντιθέσεις, δεν είναι τόσο ανταγωνιστική στην υψηλή κατηγορία της αγοράς λόγω των περιορισμών της. Η οικονομικότητά της σκιάζεται από τα προϊόντα LCD, και η μακροπρόθεσμη ποσοστιαία διείσδυσή της περιορίζεται σε συγκεκριμένους κατασκευαστές. Η TrendForce εκτιμά ότι το ποσοστό αγοράς της τεχνολογίας OLED στην αγορά VR/MR θα παραμείνει μεταξύ 13% και 15% από το 2024 έως το 2030.

Καθώς η αγορά VR/MR συνεχίζει να αναπτύσσεται, ο ανταγωνισμός μεταξύ των τεχνολογιών OLEDoS και LCD εντείνεται. Ενώ το OLEDoS στοχεύει να κατακτήσει τη υψηλή κατηγορία με την υψηλότερη ανάλυση του, η τεχνολογία LCD θα προσπαθήσει να διατηρήσει την κυριαρχία της στην κύρια αγορά μέσω συνεχούς βελτιστοποίησης και οικονομικής αποδοτικότητας.

Don't Miss

Innovative Use of Virtual Reality in Education

Καινοτόμος Χρήση της Εικονικής Πραγματικότητας στην Εκπαίδευση

Αυτό το καλοκαίρι, μια πρωτοποριακή πρωτοβουλία πήρε σχήμα μέσα στην
NFL and Roblox Game Developer Team Up for Innovative Football Experience

NFL και Roblox συνεργάζονται για μια καινοτόμο εμπειρία ποδοσφαίρου

Σε μια επαναστατική συνεργασία που ανακοινώθηκε αυτόν τον Σεπτέμβριο, η