Αναστολή UC Browser: Τι είναι και γιατί να τη χρησιμοποιείς

Αναστολή UC Browser: Τι είναι και γιατί να τη χρησιμοποιείς

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

Η AMD πρόσφατα πραγματοποίησε σημαντικά βήματα με την τεχνολογία FidelityFX Super Resolution (FSR) με την εισαγωγή της FSR 3.1. Αν και αρχικά ανακοινώθηκε τον Μάρτιο, οι game developers αρχίζουν τώρα να υλοποιούν αυτό το καινοτόμο χαρακτηριστικό. Η Nixxes Software, διάσημη για την εργασία της σε τίτλους PlayStation, έχει ενσωματώσει την FSR 3.1 σε πέντε από τα παιχνίδια της, συμπεριλαμβανομένου του κριτικά αξιολογημένου Ghosts of Tsushima.

Ένα από τα κύρια πλεονεκτήματα της FSR 3.1 είναι η δυνατότητά της να αποσυσχετιστεί η δημιουργία καρέ από την ανάλυση οθόνης. Αυτό σημαίνει ότι οι χρήστες μπορούν να χρησιμοποιήσουν διαφορετικές τεχνικές ύψωσης ανάλυσης, όπως η Nvidia DLSS 2, σε συνδυασμό με τη δημιουργία καρέ AMD, ακόμη και σε παλιές κάρτες γραφικών όπως η RTX 2070. Σε αντίθεση με την Nvidia DLSS, η FSR της AMD δεν περιορίζεται σε συγκεκριμένους προμηθευτές, κάνοντά την συμβατή με μια ευρεία γκάμα μοντέρνων καρτών γραφικών.

Η λίστα των παιχνιδιών της Nixxes Software που ενσωματώνουν FSR 3.1 περιλαμβάνει τα Ghost of Tsushima Director’s Cut, God of War Ragnarok (επερχόμενο), Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered και Ratchet & Clank: Rift Apart – όλες μεγάλες κυκλοφορίες που επιδεικνύουν την ευελιξία και τη δύναμη αυτής της τεχνολογίας.

Η AMD επικεντρώθηκε στη βελτίωση της χρονικής σταθερότητας με την FSR 3.1, μειώνοντας το φλικεράρισμα και το shimmering. Επιπλέον, η μείωση του ghosting και η διατήρηση λεπτομερειών κατά την ύψωση αναβαθμίστηκαν σημαντικά, παρέχοντας καλύτερη ποιότητα εικόνας σε σύγκριση με την προηγούμενη έκδοση FSR 2.2. Αυτές οι βελτιώσεις επιτρέπουν στους παίκτες να απολαμβάνουν παιχνίδια σε χαμηλότερες αναλύσεις ενώ επεκτείνουν την εικόνα για να ταιριάξει στην ανάλυση της οθόνης τους, παρόμοια με το Nvidia’s DLSS 2.

Η δημιουργία καρέ, μια τεχνική που δημιουργεί νέα καρέ μεταξύ των απεικονιζόμενων καρέ για βελτίωση της ομαλότητας του παιχνιδιού, είναι ένα άλλο σημαντικό στοιχείο της FSR 3.1. Ενώ το DLSS 3.0 είναι αποκλειστικό για τις κάρτες γραφικών της σειράς RTX 4000 της Nvidia, η δημιουργία καρέ του FSR 3.1 μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε πρόσφατες κάρτες από AMD, Intel και Nvidia. Επιπλέον, οι developers έχουν τώρα την ελευθερία να αποσυσχετίσουν τη δημιουργία καρέ από την ύψωση ανάλυσης, επιτρέποντάς τους να αναμειγνύονται με άλλες λύσεις ύψωσης ανάλυσης.

Η AMD έχει επίσης επεκτείνει την υποστήριξη της FSR, με 60 παιχνίδια πλέον συμβατά με τη FSR 3.0. Τα Dragon’s Dogma 2, Pax Dei, Senua’s Saga: Hellblade II, Still Wakes the Deep και The Thaumaturge είναι μερικοί από τους τίτλους που έχουν ήδη ενσωματώσει το FSR 3.0. Επιπλέον, προσεχή παιχνίδια όπως τα Concord, Dungeon Stalkers, Farming Simulator 25, Nobody Wants to Die και The First Descendant θα επωφεληθούν από αυτήν την καινοτόμο τεχνολογία.

Για μια πλήρη λίστα με τους τίτλους που υποστηρίζονται από το FSR, συμπεριλαμβανομένης της υποστήριξης του Nvidia DLSS και του Intel XeSS, ανατρέξτε στην επίσημη λίστα της AMD. Και για μια πιο βαθιά κατανόηση των τεχνολογιών ύψωσης ανάλυσης και δημιουργίας καρέ, εξερευνήστε τις λεπτομερείς μας οδηγίες για την AMD FSR και το Nvidia DLSS. Η AMD FSR 3.1 επαναπροσδιορίζει την οπτική και την απόδοση των παιχνιδιών, προσφέροντας στους gamers ασυναγώνιστη ευελιξία και εμβύθιση στους αγαπημένους τους τίτλους.

Πρόσθετα Στοιχεία:
– Η FSR 3.1 είναι μέρος της σουίτας τεχνολογιών FidelityFX της AMD με στόχο τη βελτίωση της γραφικής ακρίβειας και της απόδοσης σε παιχνίδια.
– Η FSR 3.1 χρησιμοποιεί χωρικούς αλγόριθμους υψώσης ανάλυσης για να δημιουργήσει εικόνες υψηλότερης ανάλυσης από χαμηλότερες αναλύσεις.
– Η AMD δηλώνει ότι η FSR 3.1 μπορεί να προσφέρει μέχρι και 2 φορές καλύτερη απόδοση σε παιχνίδια συγκριτικά με την απεικόνιση σε φυσική ανάλυση.
– Η FSR 3.1 υποστηρίζεται σε μια ευρεία γκάμα καρτών γραφικών της AMD, συμπεριλαμβανομένης της σειράς Radeon RX 6000, της σειράς RX 5000 και ορισμένες από τις παλιότερες μοντέλα.
– Η AMD έχει ανακοινώσει ότι ο κώδικας πηγής για τη FSR 3.1 είναι διαθέσιμος στους developers, επιτρέποντάς τους να τον ενσωματώσουν πιο εύκολα στα παιχνίδιά τους.
– Τα οφέλη στην απόδοση της FSR 3.1 είναι ιδιαιτέρως σημαντικά για χαμηλότερες κάρτες γραφικών, επιτρέποντάς τους να επιτύχουν πιο ομαλό gameplay σε υψηλότερες αναλύσεις.
– Η FSR 3.1 λειτουργεί σε διάφορες πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένων των Windows και Linux.