Η Κίνα Έγκρινε Ρεκόρ Αριθμό Εισαγωγής Παιχνιδιών το 2024

Η Κίνα Έγκρινε Ρεκόρ Αριθμό Εισαγωγής Παιχνιδιών το 2024

China Approves Record Number of Import Games in 2024

Η Εθνική Διοίκηση Τύπου και Δημοσίων Εκδόσεων της Κίνας (NPPA) χορήγησε άδειες για ένα ιστορικά υψηλό αριθμό εισαγωγής παιχνιδιών το 2024, με 15 παιχνίδια να εγκρίνονται στις 2 Αυγούστου. Αυτό φέρνει το συνολικό αριθμό εγκρίσεων παιχνιδιών εισαγωγής για φέτος στα 76, υπερβαίνοντας τα προηγούμενα ρεκόρ που είχαν θεσπιστεί τα έτη 2021, 2022 και 2023. Αυτά τα εισαγωγικά παιχνίδια, τα οποία ανήκουν σε εταιρίες μη κινεζικής καταγωγής, απαιτούν άδεια (ISBN) από την NPPA για να λειτουργήσουν επίσημα στη χώρα. Ωστόσο, μερικοί κινέζοι gamers εξακολουθούν να έχουν πρόσβαση σε μη εγκεκριμένα παιχνίδια μέσω νόμιμων κενών.

Μια αξιοσημείωτη έγκριση στην πρόσφατη παρτίδα είναι το mobile και PC game της σειράς Rainbow Six. Ενώ το Rainbow Six Siege δεν εγκρίθηκε επίσημα και ακόμα απαγορεύθηκε από πλατφόρμες live streaming, η έγκριση του IP της σειράς για το επερχόμενο Rainbow Six Mobile game αποτελεί θετική εξέλιξη για την Ubisoft στην Κίνα.

Η NetEase έχει επίσης λάβει άδειες για δύο παιχνίδια βασισμένα στο IP της Marvel, συμπεριλαμβανομένων των Marvel Snap και Marvel Rivals. Αυτά τα παιχνίδια αποτελούν μέρος της συνεργασίας της NetEase με τη Marvel για την ανάπτυξη παιχνιδιών και ψυχαγωγικού περιεχομένου. Το Marvel Snap έχει ήδη λάβει θετικές κριτικές στο εξωτερικό, ενώ το Marvel Rivals βρίσκεται προς το παρόν σε φάση δοκιμών.

Η Nintendo, σε συνεργασία με την Tencent, έλαβε άδειες για τα Mario Golf: Super Rush και Paper Mario: The Origami King. Αυτά τα παιχνίδια θα διανεμηθούν για την έκδοση της Nintendo Switch για την αγορά της Κίνας. Η Nintendo Switch είναι αυτήν τη στιγμή η μεγαλύτερης πωλήσεων κονσόλα της τρέχουσας γενιάς στην Κίνα.

Άλλες αξιοσημείωτες εγκρίσεις περιλαμβάνουν mobile games βασισμένα στο Final Fantasy XIV και στο Dynasty Warriors 8. Η Tencent και η Square Enix αναπτύσσουν το παιχνίδι Final Fantasy XIV, ενώ η Century Network, TCI Play, και η Koei Tecmo αναπτύσσουν το παιχνίδι Dynasty Warriors 8.

Η αυξανόμενη αριθμητικά εγκρίστηκε εισαγωγή παιχνιδιών στην Κίνα αναδεικνύει τις εμπορικές δυνατότητες της κινεζικής αγοράς για διεθνείς ανάπτυξεις παιχνιδιών. Παιχνίδια όπως το Valorant και το Dungeon & Fighter: Origins γνώρισαν επιτυχία στην Κίνα μετά τη λήψη άδειας, με το Valorant να γίνεται ένα από τα κορυφαία PC esports παιχνίδια και το Dungeon & Fighter: Origins να ξεπερνάει το $1 δισεκατομμύριο σε δαπάνες παικτών.

Με τέσσερις παρτίδες εγκρίσεων που αναμένονται φέτος, προβλέπεται ότι ο συνολικός αριθμός εγκρίσεων παιχνιδιών εισαγωγής θα υπερβεί τον αριθμό των 100, ενισχύοντας περαιτέρω τη θέση της Κίνας ως μια κυρίαρχη αγορά για διεθνείς αναπτυξεις παιχνιδιών.

Παρακάτω παρατίθενται μερικά επιπλέον σχετικά στοιχεία για το ρεκόρ αριθμό εγκρίσεων εισαγωγής παιχνιδιών στην Κίνα το 2024:

1. Οι εγκρίσεις παιχνιδιών εισαγωγής στην Κίνα υπόκεινται σε αυστηρούς κανονισμούς που επιβάλλονται από την NPPA, η οποία επιβλέπει το περιεχόμενο και τη διανομή των παιχνιδιών στη χώρα. Αυτοί οι κανονισμοί έχουν ως στόχο τη διατήρηση των κοινωνικών αξιών και πολιτιστικών προτύπων, καθώς και την προστασία της κινεζικής βιομηχανίας παιχνιδιών.

2. Παρά την αυξανόμενη αριθμητικά εγκρίση εισαγωγής παιχνιδιών, η Κίνα διατηρεί αυστηρούς πολιτικούς λογοκρισίας, με αποτέλεσμα ορισμένα παιχνίδια να υποστούν τροποποιήσεις ή λογοκρισία πριν κυκλοφορήσουν στη χώρα. Αυτό μπορεί να οδηγήσει μερικές φορές σε διαφορετική εμπειρία παιχνιδιού σε σύγκριση με την αρχική έκδοση.

3. Η κινεζική αγορά παιχνιδιών αποτελεί μία από τις μεγαλύτερες και γρηγορότερα αναπτυσσόμενες στον κόσμο, με εκατομμύρια ενεργούς gamers και υψηλή ζήτηση για διεθνή παιχνίδια. Αυτό ανοίγει μια σημαντική ευκαιρία για διεθνείς αναπτύξεις παιχνιδιών να αξιοποιήσουν αυτήν την επικερδή αγορά.

4. Ένας από τους βασικούς προκλητικές για τις διεθνείς αναπτύξεις παιχνιδιών που εισέρχονται στην κινεζική αγορά είναι η ανάγκη να τοπικοποιηθούν τα παιχνίδια τους ώστε να ταιριάζουν με τις προτιμήσεις των κινεζικών παικτών και τις πολιτιστικές τους λεπτομέρειες. Αυτό περιλαμβάνει την προσαρμογή των μηχανικών παιχνίδιου, των γραφικών και της αφήγησης για να αποδοθούν στο κοινό.

5. Οι αντιθέσεις που περιβάλλουν την εισαγωγή παιχνιδιών στην Κίνα συνήθως επικεντρώνονται γύρω από ζητήματα πολιτιστικής ευαισθησίας, πολιτικού περιεχομένου και βίας. Παιχνίδια που απεικονίζουν ευαίσθητα ιστορικά γεγονότα ή περιέχουν πολιτικά ευαίσθητα θέματα μπορεί να αντιμετωπίσουν δυσκολίες στη λήψη έγκρισης ή να απαιτούν σημαντικές τροποποιήσεις για να συμμορφωθούν με τους κανονισμούς.

6. Οι σημαντικές επιπτώσεις της λήψης άδειας εισαγωγής παιχνιδιού στην Κίνα περιλαμβάνουν την πρόσβαση σε μια τεράστια ομάδα παικτών, αυξημένες ευκαιρίες έσοδων και το δυναμικό για μακροπρόθεσμη επιτυχία σε μια αναπτυσσόμενη αγορά.

7. Οι ανεπιθύμητες παρενέργειες της λειτουργίας στην κινεζική αγορά παιχνιδιών περιλαμβάνουν την ύπαρξη αυστηρών κανονισμών, την ανάγκη για τοπικοποίηση και λογοκρισία, και τον έντονο ανταγωνισμό από τους εγχώριους αναπτυκτές παιχνιδιών.

The source of the article is from the blog lanoticiadigital.com.ar