Η Sony υποδεικνύει ανασχεδιασμένο χειριστήριο παιχνιδιών στην ετήσια συνάντηση στρατηγικής.

Η Sony υποδεικνύει ανασχεδιασμένο χειριστήριο παιχνιδιών στην ετήσια συνάντηση στρατηγικής.

Sony Teases Redesigned Game Controller in Annual Strategy Meeting

Η Sony πρόσφατα παρουσίασε ένα βίντεο κατά τη διάρκεια της ετήσιας εταιρικής στρατηγικής συνάντησης της, δείχνοντας ένα επανασχεδιασμένο πρωτότυπο χειριστήριο παιχνιδιού. Η παρουσίαση εστίασε στο μελλοντικό “δημιουργικό όραμα ψυχαγωγίας” της Sony, εξερευνώντας θέματα όπως το μεταβατικό χώρο, η αναμειγνυόμενη πραγματικότητα και το μέλλον της ανάπτυξης παιχνιδιών. Ανάμεσα στις προβεβλημένες μελλοντικές συσκευές, ένας κυκλικός χειριστήριο έκλεψε την προσοχή των θεατών καθώς λειτούργησε άψογα με ένα προβαλλόμενο οθόνη.

Αυτός ο καινοτόμος σχεδιασμός μπορεί να φανεί οικείος στους οπαδούς της Sony, θυμίζοντας το “Boomerang” χειριστήριο που προκαλούσε ενδιαφέρον πριν από την κυκλοφορία του PlayStation 3. Το σχέδιο περιλάμβανε ένα σχήμα κουμπιών και joysticks παρόμοιο με προηγούμενα χειριστήρια, αλλά με επιμήκεις λαβές που σχεδόν συναντούνταν στο κάτω μέρος, δίνοντάς του μια πιο κυκλική μορφή.

Ωστόσο, το χειριστήριο Boomerang δεν κατάφερε ποτέ να φτάσει στην παραγωγή. Ο πρώην διευθυντής επικοινωνίας της Sony, Patrick Seybold, εξήγησε ότι αυτό ήταν απλώς ένα ψεύτικο σχεδιασμό που δημιουργήθηκε για την αρχική παρουσίαση του προϊόντος. Η ανατροφοδότηση των παικτών έδειξε μια προτίμηση για χειριστήρια παρόμοια με τα μοντέλα DualShock που χρησιμοποιήθηκαν σε προηγούμενες κονσόλες PlayStation. Φαίνεται πως η Sony πήρε σοβαρά αυτή την ανατροφοδότηση, καθώς το χειριστήριο DualSense του PlayStation 5 μοιράζεται στοιχεία σχεδιασμού με τα αγαπημένα χειριστήρια DualShock.

Αν και αυτό το ανώνυμο χειριστήριο μπορεί να μην φτάσει ποτέ στην αγορά, παρουσιάζει την δημιουργικότητα της Sony και την αναζήτηση δυνατοτήτων. Τα πρωτότυπα και οι εννοιολογικοί σχεδιασμοί είναι μέρος της διαδικασίας ανάπτυξης προϊόντων και όχι όλα τα σχέδια φτάνουν στην τελική παραγωγή. Παρ’ όλα αυτά, η βίντεο παρουσίαση είχε ως στόχο τον τονισμό της όρασης της Sony για το μέλλον, εστιάζοντας στη “Κάντο” και το μέλλον της δημιουργικότητας. Το κοντέιν φέρεται στην χρήση της τεχνολογίας μεταβατικού χώρου για να συνδέσει τους ανθρώπους, προάγοντας τη συνεργασία μέσω εμπειριών αναμειγνύμενης πραγματικότητας και δυνατοποιώντας ταξίδια σε διάφορους προορισμούς.

Καθώς η Sony συνεχίζει να εξερευνά αυτές τις προηγμένες τεχνολογίες, έχει επίσης δημοσιεύσει συνεντεύξεις με αξιοσημείωτους δημιουργούς όπως ο Neil Druckmann της Naughty Dog. Αυτές οι συνομιλίες εξετάζουν την πιθανή χρήση τεχνολογιών όπως το XR και την ΤΝ για να ώθησουν τα όρια της ανάπτυξης παιχνιδιών.

Η ετήσια εταιρική συνάντηση της Sony προσφέρει μια ματιά στα συναρπαστικά και καινοτόμα σχέδια της εταιρείας, αφήνοντας μας πρόθυμους να δούμε τι κρατά το μέλλον για τον χώρο του παιχνιδιού και της ψυχαγωγίας.

Περισσότερα στοιχεία σχετικά με το θέμα:

1. Το κυκλικό χειριστήριο που προβάλλεται στο βίντεο φαίνεται να διαθέτει αφής ευαίσθητα κουμπιά και ένα τάμπλετ στο κέντρο, παρόμοιο με αυτό του χειριστηρίου DualSense για το PlayStation 5.

2. Η Sony έχει μια ιστορία πειραματισμού με σχεδιασμούς χειριστηρίων, όπως οι δυνατότητες ανίχνευσης κινήσεων των χειριστηρίων PlayStation Move και το τάμπλετ στο χειριστήριο DualShock 4.

3. Η παρουσίαση στο βίντεο αναδεικνύει επίσης το ενδιαφέρον της Sony στην εξερεύνηση του μεταβατικού χώρου, ο οποίος αναφέρεται σε έναν εικονικό χώρο πραγματικότητας όπου οι χρήστες μπορούν να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους και με ψηφιακό περιεχόμενο πραγματικού χρόνου.

4. Η Sony έχει κάνει επενδύσεις στην τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας μέσω του κράνους PlayStation VR και αναμένεται ότι θα συνεχίσει την εξερεύνηση αναδυόμενων εμπειριών στο μέλλον.