Ιρανοί αξιωματούχοι κριτικάρουν το “Hamster Kombat” για την απόκλιση της προσοχής από τις εκλογές.

Ιρανοί αξιωματούχοι κριτικάρουν το “Hamster Kombat” για την απόκλιση της προσοχής από τις εκλογές.

Iranian Officials Criticize ‘Hamster Kombat’ for Diverting Attention from Elections

Ιρανοί αξιωματούχοι έχουν εκφράσει την κριτική τους κατά του δημοφιλούς παιχνιδιού blockchain “Hamster Kombat”, ισχυριζόμενοι ότι αποσπά την προσοχή του κοινού πριν τις επερχόμενες προεδρικές εκλογές. Το παιχνίδι έχει κερδίσει δημοφιλία μεταξύ των Ιρανών, αλλά κυβερνητικοί αξιωματούχοι και σκληροπυρηνικοί ισχυρισμοί ότι αποτελεί εργαλείο μαλακής δύναμης της Δύσης.

Ο αναπληρωτής αρχηγός του Ιρανού στρατού, Habibollah Sayyari, πιστεύει ότι ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να αποσπάσει την προσοχή των ανθρώπων μακριά από τη σημαντική δημοκρατική διαδικασία της εκλογής του επόμενου ηγέτη της χώρας. Ο θρησκευτικός αρχής Αγιατολάχ Νάσερ Μακαρέμ Σιράζι επανέλαβε αυτές τις αισθήσεις, πηγαίνοντας μέχρι να κατατάξει ολόκληρη τη βιομηχανία κρυπτονομισμάτων ως απατεώνα.

Ωστόσο, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι οι σχόλια αυτών των αξιωματούχων αγνοούν την ανησυχητική οικονομική κατάσταση στο Ιράν. Η χώρα αντιμετωπίζει αυτήν τη στιγμή σημαντική πληθωρισμική πίεση και οικονομικές προκλήσεις λόγω των δυτικών κυρώσεων. Μετά από τον τρέχοντα συναλλαγματικό ισολογισμό 1 δολάριο ΗΠΑ προς 580.000 ιρανικά ριάλ, πολλοί Ιρανοί αντιμετωπίζουν δυσκολίες να βγάλουν άκρη.

Σε αυτό το πλαίσιο, τα παιχνίδια blockchain έχουν εμφανιστεί ως πηγή εσόδων για τους ανθρώπους σε αναπτυσσόμενες χώρες. Ένα παράδειγμα αυτού είναι το NFT παιχνίδι Axie Infinity, όπου οι παίκτες ανέφεραν ότι κερδίζουν έως και 1.300 δολάρια τον μήνα. Αυτά τα έσοδα μπορούν να κάνουν σημαντική διαφορά σε χώρες με υψηλά επίπεδα φτώχειας.

Παρά την αυξανόμενη δημοφιλία των παιχνιδιών blockchain σε αναπτυσσόμενες χώρες, η κυρίαρχη υιοθέτηση παραμένει ακόμη μια πρόκληση. Ένα πρόσφατο έρευνα αποκάλυψε ότι το 52% των ανταποκριτών δεν γνώριζαν για τα blockchain gaming, ενώ το 32% είχαν ακούσει γι’ αυτό αλλά δεν είχαν παίξει ποτέ. Αυτό υποδηλώνει ένα μεγάλο ανέκφραστο αγορά αλλά επισημαίνει επίσης την ανάγκη για βελτιωμένα μηχανικά και κοινωνικά για να ανταγωνίζεται με τις παραδοσιακές πλατφόρμες παιχνιδιών.