Κονσόλες και Η/Υ: Η Εξέλιξη της Τεχνολογίας Παιχνιδιών

Κονσόλες και Η/Υ: Η Εξέλιξη της Τεχνολογίας Παιχνιδιών

Consoles and PCs: The Evolution of Gaming Technology

Η τεχνολογία gaming έχει προχωρήσει πολύ μέσα στα χρόνια, με κονσόλες και Η/Υ να σπάνε συνεχώς τα όρια του τι είναι δυνατό. Ενώ κάποιοι υποστηρίζουν ότι οι κονσόλες έχουν γίνει παρόμοιες με οικονομικούς, μικρού μεγέθους Η/Υ, ο σχεδιαστής υλικού της PlayStation, Mark Cerny, διαφωνεί. Σε πρόσφατη συνέντευξή του, τόνισε τα μοναδικά χαρακτηριστικά των κονσολών και τον τρόπο με τον οποίο οι σχεδιαστικές επιλογές της Sony μπορεί να έχουν επηρεάσει την αγορά των Η/Υ.

Οι αποκλειστικοί τίτλοι κονσολών ήταν κάποτε ένα σημαντικό σημείο πώλησης, αλλά έχουν γίνει λιγότερο διαδεδομένοι καθώς η Microsoft και η Sony άρχισαν να προσαρμόζουν τις εσωτερικές τους παραγωγές στους Η/Υ. Η χρήση αρχιτεκτονικής x86 στις τρέχουσες κονσόλες έχει κάνει αυτές τις μετατροπές πιο εύκολες από ποτέ. Επιπλέον, η επερχόμενη κυκλοφορία ενός προσαρμογέα Η/Υ για το PlayStation VR2 έχει θέσει ερωτήματα σχετικά με το μέλλον των αξεσουάρ κονσόλας.

Παρά τις τάσεις αυτές, ο Cerny τόνισε ότι η Sony δεν προσπαθεί απλά να κατασκευάσει φθηνούς Η/Υ. Έθεσε υπό μορφή ερωτημάτων την ελευθερία που έχει η εταιρία όταν σχεδιάζει μια κονσόλα, καθιστώντας δυνατή την προτεραιότητα σε τομείς όπως οι διεπαφές GPU και οι σκληρές μονάδες κατά τη σχεδίαση. Ενδιαφέρον παρουσίασε το γεγονός ότι αυτές οι αποφάσεις μπορεί να έχουν επηρεάσει κάποιες από τις επιλογές της Microsoft σχετικά με τα DirectX και το DirectStorage.

Ο Cerny επίσης επεσήμανε το πλεονέκτημα του χαμηλού κόστους απόδοσης του PS5 έναντι ισοδύναμων τμημάτων Η/Υ ακόμη και τρία χρόνια μετά την κυκλοφορία του. Αναφέρθηκε σε ένα βίντεο από το Linus Tech Tips, όπου χρησιμοποιήθηκαν $500 αξία υλικών Η/Υ για να ταιριάξουν την απόδοση του PS5. Ωστόσο, ο Cerny υποστήριξε ότι μια δίκαιη σύγκριση θα ήταν με ένα χρησιμοποιημένο PS5, το οποίο μπορεί να βρεθεί με λιγότερα από $300 στο eBay.

Όσον αφορά τις μελλοντικές εξελίξεις, ο Cerny εξέφρασε έκπληξη για το πόσο γρήγορα οι developers έχουν υιοθετήσει την τεχνολογία ray tracing και έχουν στοχεύσει τα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Παραδέχθηκε ότι η επιτάχυνση υλικού πάνω στο ray tracing ήταν μια καθυστερημένη προσθήκη στην αρχιτεκτονική του PS5, αλλά υπονόησε για την πιθανότητα ακόμη πιο προηγμένων δυνατοτήτων ray tracing στη φημολογούμενη PlayStation 5 Pro.

Καθώς η τεχνολογία συνεχίζει να προχωρά, οι διαχωριστικές γραμμές μεταξύ των κονσολών και των Η/Υ θα συνεχίσουν αναμφίβολα να θολώνουν. Ωστόσο, η άποψη του Cerny μας υπενθυμίζει τα μοναδικά πλεονεκτήματα και καινοτομίες που φέρνουν οι κονσόλες στον κόσμο του gaming.

The source of the article is from the blog guambia.com.uy