Η ταχεία ανάπτυξη της αγοράς εικονικής πραγματικότητας και αναμειγμένης πραγματικότητας (VR/MR) έχει πυροδοτήσει έντονο ανταγωνισμό μεταξύ των τεχνολογιών εμφάνισης. Ενώ η τεχνολογία LCD παραμένει υπερκυρίαρχη στην κυρίως αγορά οθονών κοντά στα μάτια, η OLED αναδύεται ως ένας ισχυρός ανταγωνιστής, ειδικά στο υψηλής ποιότητας τμήμα.
Η συνεργασία της Sony και της Apple για το Apple Vision Pro έχει δώσει μεγάλη ώθηση στην υιοθέτηση οθονών OLED σε υψηλής ποιότητας συσκευές VR/MR. Η χρήση στοιχείων CMOS και OLED με την τεχνολογία OLEDoS (Organic Light Emitting Diodes on Silicon) έχει επιτρέψει υψηλότερη φωτεινή απόδοση και έχει ωθήσει την ανάλυση πέρα από τα 3.000 PPI. Αυτή η συνεργασία έχει επιδείξει τον ωριμασία της βιομηχανίας προς υψηλής ανάλυσης συσκευές VR/MR και έχει φέρει αυξημένη προσοχή στις OLED ως τεχνολογία εμφάνισης.
Παρά τις τεχνολογικές της προόδους, η OLEDoS αντιμετωπίζει προκλήσεις σε θέματα κόστους παραγωγής λόγω της πολυπλοκότητας της κατασκευής CMOS και των χαμηλών ποσοστών απόδοσης. Ωστόσο, η αυξανόμενη επένδυση από κινεζικούς κατασκευαστές όπως η SeeYa και η BOE στην τεχνολογία OLEDoS αναμένεται να οδηγήσει στη μελλοντική της επέκταση στην αγορά συσκευών VR/MR. Η εταιρεία TrendForce προβλέπει ότι το μερίδιο αγοράς της OLEDoS θα αυξηθεί από 7% το 2024 σε 23% το 2030.
Από την άλλη πλευρά, η τεχνολογία LCD συνεχίζει να κυριαρχεί στην κυρίως αγορά, κυρίως λόγω της κοστούς αποτελεσματικότητάς της. Παρά ταύτα, καθώς οι συσκευές VR/MR προσπαθούν για υψηλότερη ανάλυση και ποιότητα εικόνας, τα προϊόντα LCD με τα 1.200 PPI τους θα αντιμετωπίσουν ανταγωνισμό από άλλες τεχνολογίες. Η TrendForce εκτιμά μείωση κατά 5,6% στον όγκο αποστολής των προϊόντων οθονών κοντά στα μάτια LCD το 2024 σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος.
Η TrendForce τονίζει την προοπτική για περαιτέρω βελτιστοποίηση των συστατικών των LCD, όπως η βελτίωση των υγρών κρυστάλλων ώστε να μειωθεί ο ζαλάδα και η αναβάθμιση της τεχνολογίας της πισωπλατούς για να επιτευχθούν αναλύσεις άνω των 1.500 PPI. Οι συνεχείς ενημερώσεις και εκδόσεις των προδιαγραφών οθονών LCD από τη BOE για συσκευές VR/MR εξασφαλίζουν ότι η τεχνολογία LCD παραμένει ανταγωνιστική στη μεσαίου έως χαμηλού εύρους της αγοράς. Ο έκθεση προβλέπει ότι το LCD θα κρατήσει ένα σημαντικό 63% του μεριδιού της αγοράς μέχρι το 2030.
Αντίθετα, η τεχνολογία OLED αντιμετωπίζει περιορισμούς στη μακροπρόθεσμη ποσοστό διείσδυσής της στην αγορά VR/MR. Η χρήση της εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από συγκεκριμένους κατασκευαστές, κάτι που καθιστά λιγότερο ανταγωνιστική την OLED στο υψηλής ποιότητας τμήμα και ανίκανη να ταιριάξει την οικονομική αποτελεσματικότητα των προϊόντων LCD. Η TrendForce προβλέπει ότι το μερίδιο αγοράς της OLED στην αγορά VR/MR θα παραμείνει μεταξύ 13% και 15% από το 2024 έως το 2030.
Ενώ οι οθόνες OLEDoS είναι έτοιμες να κυριαρχήσουν στην υψηλής ποιότητας αγορά VR/MR, η τεχνολογία LCD θα διατηρήσει την εξουσία της στην κυρίως αγορά. Και οι δύο τεχνολογίες συνεχίζουν να ωθούν τα όρια της ανάλυσης και της ποιότητας εικόνας, προσφέροντας συναρπαστικές ευκαιρίες για εμβυθιστικές οπτικές εμπειρίες στο μέλλον.
Πρόσθετα σχετικά γεγονότα:
– Οι οθόνες OLED προσφέρουν αρκετά πλεονεκτήματα έναντι των οθονών LCD στην αγορά VR/MR. Αυτά περιλαμβάνουν βαθύτερα μαύρα, υψηλότερες λόγοι αντίθεσης, ταχύτερους χρόνους απόκρισης και ευρύτερες γωνίες προβολής. Αυτά τα χαρακτηριστικά κάνουν τις οθόνες OLED ιδιαίτερα κατάλληλες για εμβυθιστικές εμπειρίες σε εικονική και αναμειγμένη πραγματικότητα.
– Οι οθόνες OLED έχουν επίσης τη δυνατότητα να ελέγχουν ατομικά τη φωτεινότητα κάθε εικονοστοιχείου, με αποτέλεσμα πιο ακριβή και ζωντανά χρώματα. Αυτό το χαρακτηριστικό είναι ιδιαίτερα σημαντικό σε εφαρμογές VR/MR όπου η ακρίβεια των χρωμάτων βελτιώνει τη γενική οπτική εμπειρία.
– Ένα κύριο πρόβλημα για την τεχνολογία OLED στην αγορά VR/MR είναι το πρόβλημα της εικόνας καψίματος οθόνης. Οι οθόνες OLED είναι περισσότερο επιρρεπείς σε αυτό το πρόβλημα, το οποίο εμφανίζεται όταν στατικές εικόνες εμφανίζονται για επιμήκεις χρονικές περιόδους, οδηγώντας σε μόνιμη διατήρηση της εικόνας. Ωστόσο, οι κατασκευαστές εφαρμόζουν τεχνολογίες όπως η μετατόπιση pixel και οι αυτόματες προσαρμογές φωτεινότητας για να αντιμετωπίσουν αυτό το ζήτημα.
– Ένα άλλο πρόβλημα που σχετίζεται με τις οθόνες OLED είναι η σχετικά μικρότερη διάρκεια ζωής τους σε σύγκριση με τις οθόνες LCD. Οι πάνελ OLED τείνουν να υποβαθμίζονται με τον χρόνο λόγω των οργανικών υλικών που χρησιμοποιούνται στην κατασκευή τους. Αυτή η υποβάθμιση μπορεί να οδηγήσει σε μείωση της φωτεινότητας και της ακρίβειας χρωμάτων μετά από μακρόχρονη χρήση.
– Οι οθόνες OLED είναι γενικά λεπτότερες και πιο ευέλικτες σε σύγκριση με τις οθόνες LCD, που ανοίγουν δυνατότητες για καμπύλες και αναδιπλούμενες συσκευές VR/MR στο μέλλον. Η ευελιξία των οθονών OLED επίσης επιτρέπει τη δημιουργία καμπύλων οθονών που μπορούν να πρ