Νέο Παιχνίδι FPS Έτοιμο να Ανασείρει το Είδος των Shooters

Νέο Παιχνίδι FPS Έτοιμο να Ανασείρει το Είδος των Shooters

New FPS Game Set to Shake Up the Shooter Genre

Η Ubisoft ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει το πολυαναμενόμενο παιχνίδι πρώτου προσώπου (FPS) που υπόσχεται να προσφέρει στους παίκτες μια φρέσκια και συναρπαστική εμπειρία στο πεδίο των πυροβολισμών. Ενώ παραμένει να φανεί εάν αυτό το παιχνίδι θα μπορέσει πραγματικά να ανταγωνιστεί το Call of Duty, ένα πράγμα είναι σίγουρο – η περιλεπτομένη μονάδα αντιστοίχισης παρόμοια με την Skill-based Matchmaking (SBMM) έχει προκαλέσει έντονες συζητήσεις μεταξύ των φαν του Call of Duty.

Η SBMM έχει γίνει θέμα που συζητιέται ευρέως, με ορισμένους οπαδούς να υποστηρίζουν ότι είναι μια απαραίτητη προσθήκη στο παιχνίδι. Με την αντιστοίχιση παικτών με παρόμοια επίπεδα δεξιοτήτων, αποτρέπει τους νέους παίκτες από το να αντιμετωπίζουν διαρκώς πιο έμπειρους παίκτες και διασφαλίζει ένα πιο ισορροπημένο πεδίο παιχνιδιού. Ωστόσο, όχι όλοι είναι πεπεισμένοι.

Ο Mark Rubin, πρώην ειδικός παραγωγός στην Infinity Ward, πιστεύει ότι η SBMM αφαιρεί από την ποικιλία και την απροσδόκητη στιγμιαία αίσθηση που πρέπει να προσφέρουν τα παιχνίδια FPS. Υποστηρίζει ότι η συνεχής αντιμετώπιση του ίδιου τύπου παικτών μειώνει τη διασκέδαση και την αγωνία που παλαιότερα προσέφεραν τα παλιά shooters.

Ενώ η SBMM έχει τους κριτικούς της, φαίνεται ότι είναι μια μέτρηση που λαμβάνεται για να κρατήσει τους παίκτες απασχολημένους και να τους εμποδίσει να εγκαταλείψουν το παιχνίδι αν αντιμετωπίζουν συνεχώς ήττες. Το επερχόμενο παιχνίδι της Ubisoft, το XDefiant, έχει επίσης προκαλέσει ανησυχίες μεταξύ των φαν, αλλά ο εκδότης διευκρινίζει ότι το casual λειτουργίας του παιχνιδιού δεν περιλαμβάνει SBMM.

Η συζήτηση γύρω από την SBMM στα παιχνίδια FPS είναι ακόμα μακρά από το να τελειώσει. Η Activision, ο εκδότης του Call of Duty, έχει προσφέρει προηγουμένως μια εξήγηση για το πώς λειτουργεί η SBMM στα παιχνίδια τους, αλλά παραμένει ένα διαιρετικό θέμα μεταξύ των παικτών.

Εάν η SBMM είναι πραγματικά απαραίτητη στα παιχνίδια FPS ή όχι είναι μια ερώτηση που συνεχίζει να προκαλεί παθιασμένες συζητήσεις στις κοινότητες του gaming. Μοιραστείτε τις σκέψεις σας στα σχόλια παρακάτω και συμμετάσχετε στη συνεχιζόμενη συζήτηση για αυτόν τον αμφισβητούμενο αλγόριθμο αντιστοίχισης.

Πρόσθετα Fάκτα:
– Η Ubisoft είναι μια διάσημη εταιρεία ανάπτυξης και δημοσίευσης βιντεοπαιχνιδιών που ευθύνεται για δημοφιλείς σειρές όπως το Assassin’s Creed και το Far Cry.
– Το XDefiant είναι ένα επερχόμενο δωρεάν παιχνίδι FPS που αναπτύσσεται από την Ubisoft.
– Τα παιχνίδια FPS, συντομογραφία για παιχνίδια πρώτου προσώπου πυροβολισμού, είναι ένα δημοφιλές είδος στη βιομηχανία του gaming.
– Το Call of Duty είναι μία από τις πιο επιτυχημένες και εμβληματικές σειρές παιχνιδιών FPS, γνωστή για την έντονη πολυπαίκτη λειτουργία της.
– Η Skill-based Matchmaking (SBMM) είναι ένας αλγόριθμος αντιστοίχισης που χρησιμοποιείται σε πολυπαίκτικά παιχνίδια για τη σύνδεση παικτών με παρόμοια επίπεδα δεξιοτήτων.
– Η περιλεπτομένη SBMM στο XDefiant της Ubisoft έχει προκαλέσει μια συζήτηση μεταξύ των φαν.