Ένα επερχόμενο παιχνίδι που αφορά το σύμπαν του The Witcher αναμένεται να περιλαμβάνει ένα σύστημα βασισμένο σε κλάσεις, σύμφωνα με πρόσφατες αναφορές. Αναπτύσσεται από την Molasses Flood σε συνεργασία με την CD Projekt Red, το παιχνίδι με κωδική ονομασία Sirius, στοχεύει στο να προσφέρει μια μοναδική πολυπληθική εμπειρία σε συνδυασμό με μια ενδιαφέρουσα ενιαία καμπάνια μόνο παίκτη.
Ο CEO της CD Projekt Red, Adam Kicinski, τόνισε ότι αυτή η παράκλαση θα είναι διαφορετική από τις προηγούμενες κυκλοφορίες του Witcher, στοχεύοντας σε ένα ευρύτερο κοινό. Ο κ. Kicinski δήλωσε, “Το Sirius θα παρέχει τόσο παιχνίδι μόνο παίκτη όσο και παιχνίδι πολλαπλών παικτών,” υποδηλώνοντας ότι οι παίκτες μπορούν να αναμένουν μια ποικιλία από εμπειρίες παιχνιδιού.
Παρόλο που η ανάπτυξη του παιχνιδιού αντιμετώπισε δυσκολίες τον Μάρτιο του 2023, όπως αποκάλυψε ο CFO Piotr Nielubowicz κατά τη διάρκεια μιας τηλεδιάσκεψης για τα κέρδη, η εταιρεία παραμένει δεσμευμένη στην καινοτομία. Ο κ. Nielubowicz τόνισε τη σημασία της πειραματικής διαδικασίας και αξιολόγησης ώστε να πλοηγηθεί με επιτυχία σε νέους τομείς σχεδιασμού. Ο κ. Kicinski επανέλαβε αυτό το συναίσθημα, αναγνωρίζοντας την ανάγκη προσαρμογής αρχικών ιδεών και επέκτασης του ενδιαφέροντος της σειράς.
Πρόσφατες αναρτήσεις θέσεων εργασίας έχουν αποκαλύψει ότι η Molasses Flood αναζητά ενεργά έναν Υπεύθυνο Σχεδιασμού Μάχης Υψηλού Επιπέδου για το παιχνίδι. Οι ευθύνες που αναφέρονται για τη θέση υποδηλώνουν τη συμπερίληψη ενός συστήματος μάχης βασισμένο σε κλάσεις. Οι υποψήφιοι θα έχουν ως εργασία την εφαρμογή συμπεριφοράς μάχης για κάθε τύπο χαρακτήρα, χρησιμοποιώντας δέντρα συμπεριφοράς, γραφικά κινουμένων σχεδίων και πρότυπα.
Αυτή η στρατηγική κίνηση υπογραμμίζει τη δέσμευση των αναπτυσσόμενων εταιρειών να δημιουργήσουν μια εμβαθή και συναρπαστική εμπειρία μάχης που εξελίσσεται απροβλημάτιστα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο Υπεύθυνος Σχεδιασμού Μάχης Υψηλού Επιπέδου θα έχει την ευκαιρία να συνεισφέρει σε κάθε πτυχή του σχεδιασμού μάχης, από την έννοια των τύπων εχθρών και όπλων έως την λεπτομερή ρύθμιση των μικρολεπτομερειών, όπως η ισορροπία των αντιδράσεων στο χτύπημα.
Καθώς συνεχίζουν να εμφανίζονται λεπτομέρειες για αυτήν τη συναρπαστική νέα παράκλαση του Witcher, οι οπαδοί περιμένουν με ανυπομονησία την εισαγωγή του συστήματος βασισμένο σε κλάσεις και τις μοναδικές εμπειρίες παιχνιδιού που θα φέρει. Μείνετε συντονισμένοι για περισσότερα νέα για αυτήν την ανυπομονούμενη προσθήκη στο σύμπαν του The Witcher.