Το βιντεοπαιχνίδι βασισμένο στην Κίνα “Μαύρος Μύθος: Ο Μακάκος Wukong” έχει επιτύχει εκπληκτική επιτυχία σε σύντομο χρονικό διάστημα, πουλώντας 10 εκατομμύρια αντίτυπα μέσα σε μόλις 83 ώρες από την κυκλοφορία του. Αναπτύχθηκε από τη Game Science και υποστηρίζεται από την Tencent Holdings, αυτό το παιχνίδι δράσης και περιπέτειας εμπνευσμένο από τη μυθολογία του θρυλικού Βασιλιά Μακάκου. Το παιχνίδι γρήγορα έγινε αίσθηση και κατέκτησε την πλατφόρμα παιχνιδιών για PC, Steam, την πρώτη του ημέρα, ξεπερνώντας ανυπομονησία για αναμενόμενους τίτλους όπως το Cyberpunk 2077 και το Elden Ring.
Η δημοφιλία του “Μαύρου Μύθου: Ο Μακάκος Wukong” συνεχίζει να αναπτύσσεται, με τον αριθμό των παίκτες που παίζουν ταυτόχρονα στο Steam να φτάνει σε νέα ύψη, στερεώνοντας τη θέση του ως η μεγαλύτερη κυκλοφορία για PC των τελευταίων χρόνων. Η έλξη του παιχνιδιού βασίζεται κυρίως στην πιστή απεικόνιση διάσημων κινέζικων ναών και στη βαθιά αγάπη για το έθνος που εκφράζεται από τους δημιουργούς του.
Μέσα σε μια μέρα από την κυκλοφορία του, το “Μαύρο Μύθο: Ο Μακάκος Wukong” έγινε κερδοφόρο και συγκέντρωσε μια καταιγιστική καθαρή τζίρα πάνω από 450 εκατομμύρια δολάρια μέσα στις πρώτες τρεις μέρες της κυκλοφορίας του. Η Sony Group επίσης παρατήρησε άνοδο στις πωλήσεις της κονσόλας PlayStation 5 της στην Κίνα, χάρη σε μια διαφημιστική καμπάνια που συγκάλυπτε την κυκλοφορία του Wukong.
Εκπληκτικά, το “Μαύρο Μύθο: Ο Μακάκος Wukong” ξεπέρασε την επιτυχία άλλων υψηλά βαθμολογημένων παιχνιδιών όπως το Elden Ring και το Hogwarts Legacy, επιτυγχάνοντας το μνημειώδες ορόσημο των 10 εκατομμυρίων αντίτυπων πουλημένα με έναν πρωτοφανή ρυθμό. Αυτό το επίτευγμα ενισχύει περαιτέρω την ιδέα ότι η βιομηχανία παιχνιδιών της Κίνας, η οποία αντιμετωπίζει προβλήματα ρύθμισης τα τελευταία χρόνια, βρίσκεται σε διαδικασία ανάκαμψης.
Παρά την εξαιρετική επίδοσή του, το “Μαύρο Μύθο: Ο Μακάκος Wukong” αντιμετώπισε μερικές αντιφάσεις πριν την κυκλοφορία του. Μια λίστα με απαγορευμένα θέματα που εκδόθηκε από μια εταιρεία συνδεόμενη με την Game Science προκάλεσε συζήτηση μεταξύ δημιουργών περιεχομένου στο εξωτερικό, περιγράφοντας θέματα που δεν πρέπει να συζητούνται κατά τις ζωντανές μεταδόσεις. Τα θέματα περιλάμβαναν πολιτική, φεμινιστική προπαγάνδα, Covid-19, τοπικές πολιτικές παιχνιδιών και άλλο περιεχόμενο που θα μπορούσε ενδεχομένως να προκαλέσει αρνητικές συζητήσεις. Αυτή η λίστα δίνει μια εικόνα για τους περιορισμούς που επιβάλλονται στους δημιουργούς περιεχομένου στην Κίνα και τα ευαίσθητα θέματα που θεωρούνται ακατάλληλα από τις αρχές.