Παιχνιδονοσταλγία: Αποκάλυψη των προκλήσεων της προστασίας αντιγραφής-κλειδώματος

Παιχνιδονοσταλγία: Αποκάλυψη των προκλήσεων της προστασίας αντιγραφής-κλειδώματος

Gaming Nostalgia: Unveiling the Challenges of Copy-Lock Protection

Νέες έρευνες από την GloriousCow εξερευνούν το γοητευτικό κόσμο των ιστορικών σχεδίων προστασίας αντιγραφών δισκέτας, αποκαλύπτοντας την πρώτη από τις έρευνές τους για το Copy-Lock της Formaster. Αυτή η συγκεκριμένη μέθοδος χρησιμοποιήθηκε στις πρώτες μέρες του IBM PC, με ένα ενδεικτικό παράδειγμα να είναι το δημοφιλές παιχνίδι King’s Quest της Sierra Entertainment.

Διαφορετικά από άλλες μεθόδους προστασίας που απαιτούσαν την ξεχωριστή εκκίνηση του DOS, η μέθοδος προστασίας Copy-Lock επέτρεπε την αυτόματη εκκίνηση του παιχνιδιού απλώς με την εισαγωγή της καθορισμένης δισκέτας. Το Copy-Lock χρησιμοποίησε διάφορες τεχνικές προκειμένου να δυσκολέψει τον τυπικό εξοπλισμό δισκέτας να προσομοιώσει τη διαδικασία.

Ένας από τους τρόπους που χρησιμοποιήθηκαν από το Copy-Lock ήταν η εσκεμμένη αλλοίωση του Sector 1 στο track 6. Αντί του τυπικού τομέα μεγέθους 512 byte, αυτός ο τομέας ήταν γραμμένος μόνο με 256 byte, με μια κενή ενότητα 256 byte για να συμπληρώσει το κενό. Επιπλέον, οι τιμές του CRC (κυκλικός έλεγχος πλεονάσματος) του τομέα επίσης τροποποιήθηκαν, προσθέτοντας ένα επιπλέον επίπεδο προστασίας.

Η μοναδική αυτή δομή δίσκου αντιμετώπιζε μια πρόκληση για τους Η/Υ που προσπαθούσαν να διαβάσουν το δίσκο. Η ρουτίνα διακοπής του BIOS του Η/Υ, υποθέτοντας έναν τυπικό τομέα 512 byte, δεν καταφέρνει να εντοπίσει τον αλλοιωμένο τομέα όταν δίνεται εντολή “ανάγνωσης τομέα”. Για να ανιχνευθούν μη εξουσιοδοτημένοι αντίγραφοι, το παιχνίδι παρακάμπτει το BIOS και επικοινωνεί απευθείας με τον ελεγκτή δισκέτας χρησιμοποιώντας προσαρμοσμένο κώδικα.

Ο κωδικός του παιχνιδιού προβαίνει στην αναζήτηση του track 6, sector 1, χρησιμοποιώντας την τυπική ρουτίνα INT 13h, περιμένοντας να αποτύχει λόγω της απουσίας ενός έγκυρου τομέα. Με την αποστολή της εντολής “ανάγνωσης track” και εξετάζοντας τον τελευταίο δείκτη για ένα συγκεκριμένο μαγικό αριθμό, το 0xF7, το παιχνίδι επιβεβαιώνει την παρουσία της προστασίας Copy-Lock. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι αυτή η μοναδική δομή δίσκου δεν μπορεί να δημιουργηθεί με έναν τυπικό ελεγκτή δισκέτας IBM PC, αλλά απαιτεί εξειδικευμένο υλικό που μπορεί να γράψει τομέα με διαφορετικό μέγεθος και εσφαλμένα CRC.

Αυτή η έρευνα της GloriousCow αποτελεί μια μαρτυρία του εφευρετισμού των πρώιμων μεθόδων προστασίας αντιγραφών και των προκλήσεων που αντιμετώπιζαν τόσο οι προγραμματιστές παιχνιδιών όσο και οι πειρατές. Εάν σας ενδιαφέρει η διατήρηση αυτών των ψηφιακών αρχαιοτήτων ή η εκμάθηση περισσότερων σχετικά με τον πολύπλοκο κόσμο της προστασίας αντιγράφων δισκέτας, βεβαιωθείτε ότι ελέγχετε την συνεχιζόμενη έρευνα της GloriousCow.

Πλεονεκτήματα της προστασίας Copy-Lock:
– Οι μέθοδοι προστασίας Copy-Lock παρείχαν ένα επίπεδο ασφαλείας στους προγραμματιστές παιχνιδιών ενάντια στη μη εξουσιοδοτημένη αντιγραφή και διάθεση των παιχνιδιών τους.
– Η αυτόματη εκκίνηση των παιχνιδιών με την εισαγωγή της καθορισμένης δισκέτας έκανε την εμπειρία παιχνιδιού πιο βολική για τους παίκτες.

Μειονεκτήματα της προστασίας Copy-Lock:
– Οι μέθοδοι προστασίας Copy-Lock απαιτούσαν εξειδικευμένο υλικό, κάτι που δυσκόλευε τους παίκτες να δημιουργήσουν αντίγραφα ασφαλείας των παιχνιδιών τους ή για τους νόμιμους χρήστες να μεταφέρουν τα παιχνίδια τους σε διαφορετικές πλατφόρμες.
– Οι μέθοδοι προστασίας Copy-Lock μπορούσαν μερικές φορές να οδηγήσουν σε προβλήματα συμβατότητας με ορισμένο υλικό ή λειτουργικά συστήματα.

Κύριες προκλήσεις που συνδέονται με τις μεθόδους προστασίας Copy-Lock:
1. Συμβατότητα: Οι μέθοδοι προστασίας Copy-Lock συχνά απαιτούσαν εξειδικευμένο υλικό, κάτι που θα μπορούσε να οδηγήσει σε προβλήματα συμβατότητας με διαφορετικά συστήματα υπολογιστών ή ελεγκτές δισκέτας.
2. Αντιγραφή: Οι μέθοδοι Copy-Lock αντιμετώπιζαν μια πρόκληση για τους πειρατές να δημιουργήσουν ανάγωγες ή να παρακάμψουν, απαιτώντας εξελιγμένες τεχνικές και εξοπλισμό.
3. Μεταφορά: Η προστασία Copy-Lock έκανε δύσκολη για τους νόμιμους χρήστες να μεταφέρουν τα παιχνίδια τους σε διαφορετικές πλατφόρμες ή να δημιουργήσουν αντίγραφα ασφαλείας, περιορίζοντας με αυτόν τον τρόπο τη δυνατότητά τους να διατηρήσουν και να απολαύσουν τα αγορασμένα παιχνίδια τους στο μακροπρόθεσμο.

Παρενθέσεις που συνδέονται με την προστασία Copy-Lock:
– Οι μέθοδοι προστασίας Copy-Lock θεωρούνταν απαραίτητη μέτρο από τους προγραμματιστές παιχνιδιών για την προστασία της πνευματικής τους ιδιοκτησίας, αλλά ορισμένοι παίκτες και ενθουσιώδεις υποστηρίζουν ότι αυτές οι προστασίες εμπόδιζαν τη διατήρηση και την προσβασιμότητα των ιστορικών παιχνιδιών.

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτό το θέμα, μπορείτε να επισκεφθείτε τη συνεχιζόμενη έρευνα της GloriousCow για την προστασία αντιγράφων δισκέτας στο: GloriousCow

The source of the article is from the blog crasel.tk