Τίτλος: Sisu VR: Χρήση της εικονικής πραγματικότητας για την ενδυνάμωση της εκπαίδευσης στον χώρο εργασίας

24 Ιουλίου 2024
Sisu VR: Using Virtual Reality for Empowering Workplace Training

Η τεχνολογία Virtual Reality (VR) έχει διανύσει μεγάλη απόσταση από την έναρξή της. Ενώ οι περισσότεροι άνθρωποι συνδέουν τη VR με το gaming ή τη διασκέδαση, η Sisu VR ακολουθεί μια διαφορετική προσέγγιση. Ιδρυμένη από την διευθύνουσα σύμβουλο Jocelyn Tan, η Sisu VR στοχεύει στην παροχή αφοσιωμένων εκπαιδευτικών εμπειριών σε επιχειρήσεις, προετοιμάζοντας τους εργαζομένους για καταστάσεις που εύχονται να μην αντιμετωπίσουν ποτέ.

Η κίνητρο της Tan για την έναρξη της Sisu VR προήλθε από τις δικές της εμπειρίες εργασίας ως μηχανικός διοίκησης σε διάφορες τεχνολογικές εταιρείες στη Silicon Valley. Αντιμετώπισε διακρίσεις, παρενόχληση και εκφοβισμό, οι οποίοι την ώθησαν να αντιδράσει. “Μπορώ είτε να αποχωρήσω πλήρως από την STEM είτε να κάνω κάτι για το πρόβλημα”, δήλωσε.

Το αρχικό έργο της Sisu VR ήταν η εκπαίδευση για τον εκφοβισμό σε VR. Μέσω συνεντεύξεων με επαγγελματίες που είχαν βιώσει παραβάσεις, αναπτύχθηκαν σενάρια για τον προσομοιωτή διάφορων εργασιακών καταστάσεων. Οι εκπαιδευόμενοι υιοθετούν διαφορετικούς ρόλους, όπως θύμα, μάρτυρας, διευθυντής και δράστης, για να διαχειριστούν σενάρια που περιλαμβάνουν μικροεπιθέσεις, πολιτική εργασίας, καθώς και πώς να δίνουν ανάδραση και να ζητούν συγγνώμη με τον κατάλληλο τρόπο. Η εμπλοκή στη VR επιτρέπει στους εκπαιδευόμενους να υιοθετήσουν διαφορετικές ταυτότητες, βελτιώνοντας ενδεχομένως την ενσυναίσθηση.

Με μια στρατηγική κίνηση, η Sisu VR συνεργάστηκε με την startup MindGlow, καταλήγοντας τελικά στην εξαγορά της εταιρείας το 2022. Μαζί, ανέπτυξαν την εκπαίδευση ενεργού σκοπευτή σε VR. Οι εκπαιδευόμενοι μαθαίνουν να αναγνωρίζουν τους πυροβολισμούς και την πηγή τους, εξασκούνται στο να κρύβονται, σε τεχνικές αυτοάμυνας και σε εκκενώσεις. Ενώ ο δράστης στην εκπαίδευση απεικονίζεται από μια “απλή φιγούρα” αντί για πραγματικό άτομο, η φυσική εκτέλεση αυτών των ενεργειών στη VR μπορεί να ετοιμάσει καλύτερα τα άτομα σε σύγκριση με απλή παρακολούθηση ενός βίντεο. Η εκπαίδευση είναι χρονομετρημένη, προτρέποντας τους εκπαιδευόμενους να βελτιώσουν την ταχύτητα αντίδρασής τους.

Η προσέγγιση της Sisu VR ενδέχεται να φανεί δυστοπική σε ορισμένους, αλλά η Tan αναγνωρίζει ότι πρόκειται για ένα δύσκολο θέμα προς συζήτηση. Παρόλα αυτά, ο βασικός στόχος είναι να προστατεύσει και να ενδυναμώσει τα άτομα και ενδεχομένως να σώσει ζωές. Εκτός από τα προγράμματα εκπαίδευσης, η Sisu VR έχει αναπτύξει επίσης έναν δημιουργό VR χωρίς κώδικα που επιτρέπει στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν τις δικές τους εφαρμογές VR. Αυτή η πλατφόρμα αναμένεται να κυκλοφορήσει τον Αύγουστο, και όποιος ενδιαφέρεται μπορεί να εγγραφεί στη λίστα αναμονής στη διεύθυνση [email protected].

Μέσω της καινοτόμου χρήσης της τεχνολογίας VR, η Sisu VR αλλάζει τον τρόπο που οι εταιρείες προσεγγίζουν την εκπαίδευση στον χώρο εργασίας, παρέχοντας εμβληματικές εμπειρίες που ενισχύουν την ενσυναίσθηση, ενδυναμώνουν τα άτομα και τα προετοιμάζουν καλύτερα γι αντιμετωπίσουν πιθανές μελλοντικές προκλήσεις.

Επιπλέον στοιχεία:

1. Η Sisu VR προσφέρει μια σειρά άλλων προγραμμάτων εκπαίδευσης VR εκτός από τους εκπαιδευτικούς προγράμματα για τον εκφοβισμό και τον ενεργό σκοπευτή. Αυτά περιλαμβάνουν ανάπτυξη ηγεσίας, εκπαίδευση στην ποικιλομορφία και στην προσέλκυση, καθώς και εικονικές ασκήσεις ομαδικής εργασίας.
2. Η χρήση της τεχνολογίας VR στην εκπαίδευση έχει δείξει ότι βελτιώνει την κατανόηση των γνώσεων και τη διασκέδαση σε σύγκριση με τις παραδοσιακές μεθόδους εκπαίδευσης.
3. Η Sisu VR έχει λάβει αναγνώριση και βραβεία για την καινοτόμο προσέγγισή της στην εκπαίδευση στον χώρο εργασίας, συμπεριλαμβανομένου του ότι ανακηρύχθηκε ως Ένας από τους Τοπ 10 Τελικούς στους Διαγωνισμούς Εκκίνησης του SXSW του 2022.
4. Το VR engine που ανέπτυξε η Sisu VR επιτρέπει όχι μόνο τη δημιουργία προγραμμάτων εκπαίδευσης VR, αλλά ανοίγει επίσης τις πύλες για άλλες εφαρμογές, όπως εικονικές συναντήσεις, προσομοιώσεις προϊόντων και εικονικές περιηγήσεις.
5. Η Sisu VR έχει συνεργαστεί με αρκετές γνωστές εταιρείες και οργανισμούς για την παροχή εξατομικευμένων λύσεων εκπαίδευσης VR, συμπεριλαμβανομένων της Google, του LinkedIn και του ΟΗΕ.

Βασικές ερωτήσεις και απαντήσεις:

1. Ποιος είναι ο κύριος στόχος των εκπαιδευτικών προγραμμάτων της Sisu VR;
Ο κύριος στόχος των εκπαιδευτικών προγραμμάτων της Sisu VR είναι να ενδυναμώσουν τα άτομα και να τα προετοιμάσουν καλύτερα για πιθανές εργασιακές προκλήσεις, δημιουργώντας τελικά πιο ασφαλή και πιο περιεκτικά περιβάλλοντα εργασίας.

2. Πώς η εκπαίδευση VR ενισχύει την ενσυναίσθηση;
Η εκπαίδευση VR ενισχύει την ενσυναίσθηση δίνοντας τη δυνατότητα στους εκπαιδευόμενους να υιοθετούν διαφορετικούς ρόλους σε προσομοιωμένα εργασιακά σενάρια. Μέσω της εμπειρίας διαφορετικών οπτικών γωνιών, οι εκπαιδευόμενοι μπορούν να αποκτήσουν μια βαθύτερη κατανόηση των επιπτώσεων των ενεργειών τους και να αναπτύξουν μεγαλύτερη ενσυναίσθηση απ

Don't Miss

Revamp and Upgrade: Enhancing Minecraft’s Animations

Ανανέωση και Αναβάθμιση: Ενίσχυση των Κινουμένων Σχεδίων του Minecraft

Το Minecraft είναι γνωστό για την τετραγωνική εμφάνισή του και
The Pokémon TCG: Scarlet & Violet – 151 Set Shows Stability in Market Value

Το Παιχνίδι Καρτών Pokémon TCG: Scarlet & Violet – Σετ 151 Δείχνει Σταθερότητα στην Αξία της Αγοράς

Το Παιχνίδι Καρτών Pokémon (TCG) έχει αποδειχθεί ότι είναι ένα