Η Neuralink, η κορυφαία εταιρεία διεπαφής εγκεφάλου-υπολογιστή που ηγείται ο Elon Musk, έχει κάνει σημαντικά βήματα στην ανάπτυξη της τεχνολογίας εμφύτευσης της. Σε μια πρόσφατη ανακοίνωση αποκαλύφθηκε ότι ο δεύτερος αποδέκτης της εμφυτευμένης συσκευής της Neuralink χρησιμοποίησε επιτυχώς το τσιπ για το σχεδιασμό 3D αντικειμένων και ακόμη και το δημοφιλές βιντεοπαιχνίδι Counter-Strike 2.
Αντίθετα με τον αρχικό αποδέκτη, Noland Arbaugh, που αντιμετώπισε κάποια θέματα με το εμφυτευμένο τσιπ, ο νέος ασθενής, ο Αλεξ, δεν έχει αντιμετωπίσει κανένα εμπόδιο. Ο Αλεξ, ο οποίος προηγουμένως εξαρτόταν από ένα μοχλό που λειτουργεί από το στόμα για το παιχνίδι, βρήκε χαρά στο να παίζει παιχνίδια πυροβολικής όπως το Counter-Strike που απαιτούν τη διαχείριση πολλαπλών εισόδων.
Η εμφυτευμένη συσκευή της Neuralink έχει επαναστατήσει την εμπειρία παιχνιδιού του Αλεξ επιτρέποντάς του να ελέγχει το παιχνίδι χρησιμοποιώντας τις σκέψεις του. Με τη δυνατότητα να αισθάνεται φυσικά και να κινείται, ο Αλεξ εξέφρασε τον ενθουσιασμό του λέγοντας: “Το απλό τρέξιμο είναι τόσο απολαυστικό γιατί μπορώ να κοιτάξω δεξιά και αριστερά, χωρίς την ανάγκη να κινήσω μια μοχλό αριστερά και δεξιά… Μπορώ να σκεφτώ πού θέλω να κοιτάξω και πηγαίνει εκεί που θέλω. Είναι τρελό.”
Ενώ οι τρέχουσες δυνατότητες της Neuralink επιτρέπουν στους χρήστες να ελέγχουν τους υπολογιστικούς δρομείς, η εταιρεία έχει φιλόδοξα σχέδια για την επέκταση της διεπαφής εγκεφάλου-υπολογιστή, γνωστή ως Link. Οι μελλοντικές ενημερώσεις στοχεύουν στο να επιτρέψουν στους χρήστες να ελέγχουν ταυτόχρονα πολλές συσκευές και να αυξήσουν την ταχύτητα πληκτρολόγησης μόνο με τις σκέψεις τους.
Ο Elon Musk, ο πρωτοπόρος πίσω από τη Neuralink, οραματίζεται ένα μέλλον όπου οι εμφυτεύσεις Neuralink θα γίνουν συνηθισμένες. Προβλέπει ότι καθώς προχωράει η πρόοδος, εκατοντάδες άνθρωποι θα μπορούσαν να έχουν Neuralinks μέσα σε λίγα χρόνια, δεκάδες χιλιάδες εντός πέντε ετών και ενδεχομένως εκατομμύρια εντός δεκαετίας.
Οι προόδοι που έχει επιτύχει η Neuralink κρατούν τεράστια δυνατότητα όχι μόνο για τη βιομηχανία των παιχνιδιών, αλλά και για ανθρώπους με αναπηρίες που θα μπορούσαν να επωφεληθούν από βελτιωμένο έλεγχο και λειτουργικότητα. Καθώς η τεχνολογία συνεχίζει να εξελίσσεται, μπορούμε να περιμένουμε ακόμη μεγαλύτερες δυνατότητες για την αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή και την ένταξη στο παρόν στο μέλλον.