Το παιχνίδι Black Myth: Wukong καταφέρνει εντυπωσιακή εκκίνηση στο Steam

Το παιχνίδι Black Myth: Wukong καταφέρνει εντυπωσιακή εκκίνηση στο Steam

Chinese Game “Black Myth: Wukong” Achieves Impressive Start on Steam

Ένα νέο παιχνίδι από την Κίνα με τίτλο “Black Myth: Wukong” έχει γρήγορα αποκτήσει δημοφιλία στην πλατφόρμα παιχνιδιών Steam. Εντός λίγων ωρών από την κυκλοφορία του, ο τίτλος δράσης-περιπέτειας βασισμένος στις περιπέτειες του Monkey King προσέλκυσε πάνω από 1,3 εκατομμύριο παίκτες ταυτόχρονα, καθιστώντας το το τέταρτο πιο δημοφιλές παιχνίδι στο Steam. Αυτό το επίτευγμα υπερβαίνει τα ρεκόρ που έχουν σημειωθεί από παιχνίδια που προσδοκούνταν με μεγάλο ενδιαφέρον όπως το Cyberpunk 2077 και το Elden Ring, καθώς και ξεπερνά δημοφιλή τίτλους όπως το Dota 2 και το Lost Ark όσον αφορά στον ακριβή αριθμό των παίκτων σε κορύφωση.

Η τεράστια επιτυχία του “Black Myth: Wukong” θεωρείται θετικό σημάδι για την πολυδισκαδαιμονική βιομηχανία των video games της Κίνας, η οποία έχει αντιμετωπίσει ρυθμιστικό έλεγχο τα τελευταία χρόνια. Με ένα δυναμικό ντεμπούτο, υπάρχουν υψηλές ελπίδες ότι η βιομηχανία αναστρέφει την κατάστασή της και θα συνεχίσει να ακμάζει. Αυτό το καλοκαίρι έχει δει μία πολύ κινητική αγορά με κυκλοφορίες μεγάλου παιχνιδιών, όπως το DnF Mobile της Tencent, το Naraka: Bladepoint της NetEase Inc. και το ZZZ του ανεξάρτητου στούντιο Mihoyo.

Ένας από τους λόγους που έκανε τόσο εντυπωσιακή την προσοχή στο “Black Myth: Wukong” είναι ότι αναπτύχθηκε εξολοκλήρου από το τοπικό στούντιο Game Science, με επένδυση από την Tencent. Αντίθετα με πολλά άλλα δημοφιλή παιχνίδια της Tencent, τα οποία εκδίδει στην Κίνα μέσω της δικής της πλατφόρμας WeGame, το “Black Myth: Wukong” αναπτύχθηκε αποκλειστικά από την Game Science. Το παιχνίδι είναι επίσης διαθέσιμο στο PlayStation 5 της Sony Group Corp.

Με μάχες γεμάτες από το Rough combat of the challenging Dark Souls series, το “Black Myth: Wukong” αναγνωρίζεται ως η πιο σοβαρή προσπάθεια της Κίνας για τη δημιουργία ενός υψηλού προϋπολογισμού PC-console blockbuster που μπορεί να αποδοθεί παγκοσμίως. Πριν από αυτό, οι επιτυχίες των κινούμενων σχεδίων στην Kίνα ήταν κυρίως στον κλάδο της κινητής τηλεφωνίας, όπως το Genshin Impact της Mihoyo.

Οι κριτικοί και οι παίκτες υποκλίνονται στο “Black Myth: Wukong”, με κύρια sites κριτικών να του δίνουν τέλειες βαθμολογίες. Ωστόσο, μερικοί παγκόσμιοι συνάδελφοι έχουν σημειώσει μικρά ζητήματα σχετικά με τη δράση και τη μετάφραση. Οι ιδρυτές της Game Science, μεταξύ των οποίων ο Feng Ji, είχαν προηγούμενη εμπειρία στην Tencent πριν ξεκινήσουν το δικό τους στούντιο. Ένα ποσοστό 5% της εταιρείας απέκτησε η Tencent το 2021.

Καθώς το “Black Myth: Wukong” συνεχίζει να εντυπωσιάζει παίκτες σε όλο τον κόσμο, η αρχική του επιτυχία στο Steam είναι ένα φωτεινό σημάδι για τους Κινέζους δημιουργούς παιχνιδιών και γενικότερα για τη βιομηχανία.

The source of the article is from the blog queerfeed.com.br