Το Dungeon & Fighter της Tencent κυριαρχεί στην αγορά των παιχνιδιών στην Κίνα.

Το Dungeon & Fighter της Tencent κυριαρχεί στην αγορά των παιχνιδιών στην Κίνα.

Tencent’s Dungeon & Fighter Dominates Chinese Gaming Market

Η πρόσφατη κινητήρια δύναμη στην κινεζική αγορά παιχνιδιών της Tencent Holdings Ltd, το παιχνίδι “Dungeon & Fighter” (DnF Mobile), έχει κατακτήσει έναν καταιγιστικό επιτυχία από την έναρξή του στις 21 Μαΐου. Δεδομένα της βιομηχανίας αποκαλύπτουν ότι το DnF Mobile έχει συνεχώς κυριαρχήσει στους κορυφαίους πίνακες εσόδων στην πλατφόρμα iOS της Apple για σχεδόν ένα μήνα. Μόλις σε 10 ημέρες, το παιχνίδι ξεπέρασε τα 100 εκατομμύρια δολάρια σε εσόδη, κάνοντάς το ένα από τα πιο επιτυχημένα λανσαρίσματα κινητών παιχνιδιών στην Κίνα.

Η δημοφιλία του DnF Mobile έχει ωθήσει τα έσοδα από κινητά παιχνίδια της Tencent σε ανάπτυξη 12% τον Μάιο. Τα έσοδα του παιχνιδιού στην κινεζική αγορά iOS υπερέβησαν τα συνδυασμένα κέρδη των άλλων δημοφιλών τίτλων της Tencent, “Honor of Kings” και “PUBG Mobile,” κατά την ίδια περίοδο. Ακόμη και παγκοσμίως, το DnF Mobile βρέθηκε στην 8η θέση στο σύνολο των εσόδων και κατέκτησε την κορυφή του πίνακα ανάπτυξης εσόδων από κινητά παιχνίδια για τον Μάιο.

Η επιτυχία του DnF Mobile είναι ακόμα πιο σημαντική λαμβάνοντας υπόψη τις προκλήσεις που αντιμετώπισε η Tencent. Το παιχνίδι, που βασίζεται σε μια δημοφιλή φραντσίζα PC, ήταν διαθέσιμο διεθνώς εδώ και χρόνια, αλλά καθυστέρησε στην Κίνα λόγω της προσωρινής παύσης στις έγκρισεις νέων παιχνιδιών από την Πεκίνο. Ωστόσο, παρά την καθυστέρηση, η έναρξη του παιχνιδιού στην Κίνα αποδείχθηκε τεράστια επιτυχία.

Αυτή η νίκη έρχεται σε μια περίοδο όπου υπάρχουν τάσεις μεταξύ της Tencent και των παρόχων smartphones σχετικά με την κοινοποίηση εσόδων. Η Tencent πρόσφατα ανέσυρε το παιχνίδι από επιλεγμένα καταστήματα εφαρμογών Android λόγω λήξης συμβολαίων, επισημαίνοντας περαιτέρω την πολύπλοκη σχέση μεταξύ παραγωγών παιχνιδιών και διανομέων στην Κίνα. Το ζήτημα της κοινοποίησης εσόδων έχει αποτελέσει αντικείμενο διαμαρτυριών εδώ και χρόνια, με το κανονικό 50-50 διαχωρισμό να οδηγεί συχνά σε διαφωνίες.