Activision Blizzard αντιμετωπίζει αγωγή λόγω ρόλου της στην περίπτωση του πυροβολισμού στο Uvalde.

Activision Blizzard αντιμετωπίζει αγωγή λόγω ρόλου της στην περίπτωση του πυροβολισμού στο Uvalde.

Activision Blizzard αντιμετωπίζει αγωγή λόγω ρόλου της στην περίπτωση του πυροβολισμού στο Uvalde.

Η Activision Blizzard, ο δημοφιλής εκδότης βιντεοπαιχνιδιών, αντιμετωπίζει μια αγωγή που κατέθεσαν οι οικογένειες των θυμάτων της σχολικής επίθεσης στο Uvalde. Οι οικογένειες, εκπροσωπούμενες από τον δικηγόρο Josh Koskoff, ισχυρίζονται ότι η Activision Blizzard και ο κατασκευαστής όπλων Daniel Defense ευθύνονται για το τραγικό συμβάν.

Η αγωγή υποστηρίζει ότι η Activision Blizzard και η Daniel Defense έχουν συνεργαστεί για να στοχεύσουν νέους και επηρεάσιμους ανθρώπους μέσω του βιντεοπαιχνιδιού Call of Duty. Ο Koskoff υποστηρίζει ότι το παιχνίδι εκθέτει τους παίκτες σε ένα εικονικό κόσμο βίας, τους εκπαιδεύοντας να βλέπουν τα όπλα ως λύση στα προβλήματά τους. Επίσης, επισημαίνει ότι οι κοινωνικές πλατφόρμες όπως το Instagram έχουν παίξει ρόλο στην επηρέαση του δράστη.

Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που το Call of Duty έχει συσχετιστεί με μια σχολική επίθεση. Στην υπόθεση της σφαγής στο Sandy Hook το 2012, ο δράστης κατηγορήθηκε ότι είχε εμμονή με βιντεοπαιχνίδια, συμπεριλαμβανομένου του Call of Duty. Ο Koskoff έχει ξανά οδηγήσει μια επιτυχημένη νομική εκστρατεία ενάντια στη Remington, τον κατασκευαστή του όπλου που χρησιμοποιήθηκε στη σφαγή του Sandy Hook.

Η Activision Blizzard αντέδρασε στην αγωγή, εκφράζοντας συμπάθεια για τη σφαγή στο Uvalde αλλά επισημαίνοντας ότι εκατομμύρια άνθρωποι απολαμβάνουν τα βιντεοπαιχνίδια χωρίς να καταφεύγουν στη βία. Η εταιρεία υποστηρίζει ότι η έρευνα δεν υποστηρίζει τον ισχυρισμό ότι τα βιντεοπαιχνίδια ωθούν σε βία στην πραγματικότητα.

Αν η αγωγή είναι επιτυχής, μπορεί να έχει ευρύτερες επιπτώσεις στη βιομηχανία των παιχνιδιών. Πολλά δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων του Fortnite και του Grand Theft Auto, περιλαμβάνουν όπλα από την πραγματική ζωή. Οι κριτικοί υποστηρίζουν ότι αυτά τα παιχνίδια μπορεί να προωθούν επικίνδυνα όπλα σε ευάλωτους νέους.

Καθώς η αγωγή κατά της Activision Blizzard εξελίσσεται, η βιομηχανία των παιχνιδιών θα παρακολουθεί προσεκτικά το αποτέλεσμα. Ο διάλογος σχετικά με την επίδραση των βίαιων βιντεοπαιχνιδιών στην πραγματική βία αναμένεται να συνεχίσει, με πιθανές συνέπειες για το μέλλον της βιομηχανίας.

Πρόσθετα Στοιχεία:
1. Η σχολική επίθεση στο Uvalde συνέβη στις 29 Οκτωβρίου 2023, με αποτέλεσμα τον θάνατο τριών μαθητών και ενός δασκάλου.
2. Ο δράστης, ένας 17χρονος μαθητής, φέρεται να χρησιμοποίησε όπλο που κατασκευάστηκε από την εταιρεία Daniel Defense.
3. Το Call of Duty είναι μία από τις πιο επιτυχημένες σειρές βιντεοπαιχνιδιών στην ιστορία, γνωστή για τη ρεαλιστική απεικόνιση στρατιωτικών μάχών.
4. Οι κοινωνικές πλατφόρμες έχουν αποτελέσει αντικείμενο ανησυχιών όσον αφορά την επίδρασή τους στα άτομα, ιδίως στους νέους, όσον αφορά τη διαμόρφωση πεποιθήσεων και συμπεριφορών.
5. Η αγωγή ζητά αποζημίωση για τις οικογένειες των θυμάτων και στοχεύει να κρατήσει υπεύθυνες την Activision Blizzard και την Daniel Defense για τον ρόλο τους στη σφαγή.

Σημαντικά Ερωτήματα και Απαντήσεις:
1. Υποστηρίζει η έρευνα τον ισχυρισμό ότι τα βίαια βιντεοπαιχνίδια οδηγούν σε πραγματική βία;
Η έρευνα για τη σύνδεση μεταξύ των βίαιων βιντεοπαιχνιδιών και της πραγματικής βίας είναι ανάμεικτη. Ορισμένες μελέτες υποδηλώνουν μια συσχέτιση, ενώ άλλοι υποστηρίζουν ότι μόνα τους τα βιντεοπαιχνίδια δεν μπορούν να αποδοθούν ως άμεση αιτία βίαιης συμπεριφοράς. Η Αμερικανική Ψυχολογική Εταιρεία, στην έκθεσή της του 2017 για την Ψυχολογία των Μέσων και την Τεχνολογία, δήλωσε ότι η έρευνα είναι ανεπαρκής για να υποστηρίξει τον ισχυρισμό ότι το παίξιμο βίαιων βιντεοπαιχνιδιών οδηγεί σε εγκληματική βία.

2. Υπάρχουν ρυθμίσεις για το περιεχόμενο των βιντεοπαιχνιδιών όσον αφορά τη βία;
Διάφορες χώρες έχουν διαφορετικούς κανονισμούς για το περιεχόμενο των βιντεοπαιχνιδιών. Για παράδειγμα, το Συμβούλιο Αξιολόγησης Ταινιών και Φωτογραφιών Ψυχαγωγίας (ESRB) στις Ηνωμένες Πολιτείες αξιολογεί τα βιντεοπαιχνίδια βάσει του περιεχομένου τους, εκτιμώντας παράγοντες όπως η βία, η γλώσσα και οι σεξουαλικές θεματικές. Ωστόσο, αυτές οι αξιολογήσεις λειτουργούν ως οδηγίες και τελικά είναι ευθύνη των γονέων και κηδεμόνων να ελέγχουν την πρόσβαση των παιδιών τους στο περιεχόμενο των βιντεοπαιχνιδιών.