Zwolnienia w branży gier wideo: Wyjątkowo trudne czasy na horyzoncie

Zwolnienia w branży gier wideo: Wyjątkowo trudne czasy na horyzoncie

Krwawa rzeczywistość zwolnień w branży Call of Duty

Zwolnienia w branży gier wideo są jak zimna rzeczywistość nagle uderzająca w słynne studio Call of Duty. Microsoft ogłosił, że zwolni prawie 9% swojej załogi w dziale gier, co wiąże się z utratą pracy dla prawie 2000 pracowników związanych z firmami Activision Blizzard, ZeniMax i Xbox. To bolesne wieści dla jednej z największych i najbardziej dochodowych franczyz w przemyśle gier wideo. Wydaje się, że nawet pracownicy tego megasukcesu nie są bezpieczni, kiedy korporacje podejmują “trudne decyzje” dotyczące redukcji zatrudnienia i likwidacji stanowisk.

Na portalach społecznościowych, takich jak LinkedIn i Twitter, byli deweloperzy Call of Duty żegnają się, gdy ich prace trafiają do “kosza korporacyjnego”. Austin O’Brien, menadżer społecznościowy w firmie Raven Software, ogłosił, że został zwolniony po trzech latach pracy nad Warzone. Ethan Pflugh, artysta środowiskowy w Sledgehammer Games, również stracił pracę po trzech latach w tym studiu. Projektant systemowy w Sledgehammer, Brad Dallaire, obecnie poszukuje pracy, podobnie jak lider zespołu ds. zapewnienia jakości w tym studiu, który poinformował, że “stracili praktycznie cały zespół” w wyniku masowych zwolnień. Nawet pracownicy studia High Moon Studios, które współpracowało przy Call of Duty i Destiny, zostali nagle dotknięci. To prawdziwa masakra.

Według streamera Kick DougDagnabbit, który zarządza kontem Twitter ModernWarzone, każde studio Call of Duty zostało dotknięte zwolnieniami. Choć nie podano dokładnej liczby dotkniętych osób, skala zwolnień wydaje się ogromna.

Microsoft zredukował początkowo około 1900 pracowników spośród 22 000-osobowej załogi. Dyrektor Xboxa, Phil Spencer, powiedział w wiadomości do pracowników, uzyskanej przez IGN, że była to “bolesna decyzja”. Podkreślił również, że Microsoft zapewni “prawo do odszkodowania zgodne z lokalnymi przepisami o zatrudnieniu” dla wszystkich dotkniętych osób i zaangażują się w “dostarczanie większej liczby gier dla graczy na całym świecie”. Alians Pracowników ABK, grupa zorganizowanych pracowników Activision Blizzard King, również nie jest zbyt zadowolona. Członkowie grupy powiedzieli, że będą “kontynuować wspólną pracę, aby próbować pomagać i chronić naszych kolegów obecnych i byłych pracowników”.

Zwolnienia w branży gier wideo są bolesne dla wszystkich. Dopiero zaczęliśmy ten rok, a już prawie 6000 osób straciło pracę. Chciałbym wierzyć, że to “przed poprawą jest najgorszy okres”, ale jeśli nawet twórcy Call of Duty nie są bezpieczni przed zwolnieniami, trudno przypuszczać, że sytuacja wkrótce się poprawi.

FAQ:

The source of the article is from the blog macholevante.com