El Impacto de las Gafas de Realidad Inmersiva en el Mercado de la Realidad Aumentada y Virtual

6 marzo 2024

El mercado de gafas de realidad aumentada y virtual (AR/VR) experimentó un notable aumento en el cuarto trimestre de 2023, marcando un crecimiento del 130.4%, según informes recientes del IDC. A pesar de la recuperación en el Q4, los envíos totales de gafas AR/VR a lo largo de 2023 sufrieron una caída del 23.5% en comparación con los niveles de 2022. Esta disminución fue atribuida principalmente a incertidumbres macroeconómicas que afectaron la demanda en la primera mitad del año, agravada por la dependencia de los productos del mercado existentes.

En un cambio respecto al panorama de mercado convencional, Meta, anteriormente conocida como Facebook Reality Labs, se apoderó de una mayor cuota de mercado en el ámbito de AR/VR. Este cambio se atribuyó a los subsidios de hardware consistentes y la exitosa introducción en el mercado del modelo Quest 3, según observó Jitesh Ubrani del IDC. A pesar de la creciente competencia de actores como Pico, Sony y Apple, la dominancia de Meta persiste debido a su enfoque lucrativo y de alto volumen.

Reconociendo el difícil comienzo de 2023, Ramon T. Llamas del IDC señaló importantes declives en comparación con años anteriores, reflejando tendencias más amplias del mercado. Este período desafiante, sin embargo, impulsó avances en realidad mixta, inteligencia artificial y tecnologías de visualización dentro del ecosistema de AR/VR, sentando las bases para un 2024 más prometedor.

Preguntas Frecuentes:

1. ¿Cuál fue la revitalización en el mercado de gafas de AR/VR en el cuarto trimestre de 2023?
Según datos del IDC, el mercado de gafas de AR/VR experimentó un crecimiento del 130.4% en el cuarto trimestre de 2023.

2. ¿Cuál fue la reducción total en los envíos de gafas AR/VR en 2023?
Los envíos totales de gafas AR/VR en 2023 disminuyeron en un 23.5% en comparación con los niveles de 2022.

3. ¿Qué factores contribuyeron a esta disminución en 2023?
Esta disminución se atribuyó a incertidumbres macroeconómicas que debilitaron la demanda de gafas AR/VR en la primera mitad del año.

4. ¿Qué cuota de mercado adquirió Meta y por qué?
Meta, antes conocida como Facebook Reality Labs, obtuvo una mayor cuota de mercado. Jitesh Ubrani del IDC atribuyó esto a los subsidios de hardware consistentes y la exitosa introducción del modelo Quest 3. A pesar de la competencia de otras empresas como Pico, Sony y Apple, Meta mantiene su dominio a través de una estrategia rentable y de alto volumen.

5. ¿Cuáles fueron los desafíos en el mercado de AR/VR en 2023?
Ramon T. Llamas del IDC observó importantes declives en el mercado de gafas AR/VR a principios de 2023 en comparación con años anteriores, reflejando tendencias más amplias del mercado. Sin embargo, este período desafiante condujo a avances en realidad mixta, inteligencia artificial y tecnologías de visualización dentro del ecosistema de AR/VR, preparando el escenario para un 2024 más prometedor.

Recursos Adicionales:
– IDC

[Ver un video relacionado](https://www.youtube.com)

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