El Renacer de los Videojuegos Clásicos: Una Preferencia que Desafía las Tendencias

8 abril 2024
Wielu graczy spędza więcej czasu na starszych grach niż na nowych, wynika z raportu Newzoo

Un reciente estudio realizado por Newzoo ha revelado una tendencia fascinante dentro de la industria global de los videojuegos: muchos jugadores están invirtiendo más tiempo en juegos antiguos en lugar de explorar los nuevos lanzamientos. Este cambio en el comportamiento de los jugadores está impactando significativamente el panorama de los videojuegos, obligando a los desarrolladores a replantear sus estrategias y enfoques para involucrar a su audiencia de manera efectiva.

Mientras que la industria de los videojuegos experimentó un modesto crecimiento del 2.6% en 2023, alcanzando una impresionante cifra de $93.5 mil millones en ingresos, el ritmo de expansión parece estar desacelerándose. El tiempo promedio de juego trimestral ha disminuido en un 26% desde el primer trimestre de 2021, lo que indica un cambio notable en los hábitos de los jugadores tras la era de la pandemia. Sorprendentemente, el 60% del tiempo total de juego de los jugadores se atribuye a títulos que tienen al menos seis años de antigüedad.

Juegos populares en diversas plataformas incluyen favoritos consolidados como Fortnite, Roblox, Minecraft, League of Legends, Los Sims 4 y Grand Theft Auto V. A pesar de la existencia de títulos más nuevos como EA Sports FC 24, Call of Duty: Modern Warfare 3 y Starfield, la mayoría de los diez mejores juegos basados en usuarios activos mensuales son lanzamientos antiguos.

En consecuencia, los nuevos lanzamientos de juegos enfrentan una fuerte competencia de títulos bien establecidos con grandes bases de jugadores ya en su lugar. Los desarrolladores deben navegar estratégicamente por este paisaje competitivo para captar la atención de los jugadores y fomentar un compromiso a largo plazo.

Según Newzoo, gigantes de la industria como Fortnite y Roblox representan desafíos significativos para los editores debido a su innovador contenido generado por los usuarios, que garantiza la continua participación de los jugadores. La capacidad de los jugadores para crear experiencias únicas dentro de estas plataformas los distingue, ofreciendo una ventaja competitiva que otros juegos luchan por igualar.

Es notable que los nuevos juegos no anuales representaron solo el 8% del tiempo total de juego en 2023, con nuevos lanzamientos destacados que incluyen Diablo IV, Hogwarts Legacy, Baldur’s Gate 3, Elden Ring y Starfield.

Para los aspirantes a desarrolladores de juegos, sigue habiendo esperanza en penetrar en el mercado con un nuevo título. Sin embargo, Newzoo enfatiza la importancia de comprender las condiciones del mercado actual y las tendencias predominantes en los videojuegos antes de intentar atraer a una nueva audiencia.

El informe de Newzoo subraya un cambio significativo en los hábitos de los jugadores, indicando una creciente preferencia por juegos antiguos que resuenan con la comunidad actual de jugadores. En los años venideros, los nuevos lanzamientos de juegos enfrentarán desafíos para captar y retener a su audiencia potencial en medio de este panorama en evolución.


Preguntas Frecuentes

P: ¿Qué factores contribuyen a que los jugadores pasen más tiempo en juegos antiguos?
A: Varios factores influyen en la preferencia de los jugadores por títulos antiguos, incluyendo la nostalgia, las comunidades establecidas y las mecánicas de juego probadas que resuenan con las audiencias.

P: ¿Cómo compiten los nuevos juegos con títulos establecidos como Fortnite y Roblox?
A: Los nuevos juegos a menudo enfrentan desafíos al competir con títulos establecidos al ofrecer mecánicas de juego innovadoras, contenido atractivo y fomentar una comunidad de jugadores dedicada.

P: ¿Qué deben considerar los desarrolladores al lanzar un nuevo juego en este mercado competitivo?
A: Los desarrolladores deben ser conscientes de las tendencias del mercado, las preferencias de los jugadores y los puntos de venta únicos de su juego para captar de manera efectiva el interés de los posibles jugadores y construir una base de jugadores sostenible.


Por favor, ten en cuenta que la fuente de esta información es el estudio realizado por Newzoo.

The source of the article is from the blog papodemusica.com

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