El Renacimiento de los Videojuegos Antiguos: Una Nueva Perspectiva del Mundo Gamer

8 abril 2024
Wielu graczy spędza więcej czasu na starszych grach niż na nowych, wynika z raportu Newzoo

Un nuevo análisis sobre los hábitos de juego revela un cambio interesante en la industria global de los videojuegos: muchos jugadores invierten más tiempo en juegos antiguos en lugar de explorar los nuevos lanzamientos. Esta tendencia está teniendo un impacto significativo en el panorama de los videojuegos, obligando a los desarrolladores a replantear estrategias y enfoques para captar la atención de su audiencia de manera efectiva.

A pesar de que la industria de los videojuegos experimentó un modesto crecimiento del 2.6% en 2023, alcanzando una impresionante cifra de $93.5 mil millones en ingresos, el ritmo de expansión parece estar disminuyendo. El tiempo promedio de juego por trimestre ha disminuido un 26% desde el primer trimestre de 2021, lo que indica un cambio notable en los hábitos de los jugadores tras la era de la pandemia. Sorprendentemente, el 60% del tiempo de juego de los jugadores se atribuye a juegos que tienen al menos seis años de antigüedad.

Juegos populares en diversas plataformas incluyen favoritos establecidos como Fortnite, Roblox, Minecraft, League of Legends, Los Sims 4 y Grand Theft Auto V. A pesar de la existencia de títulos más recientes como EA Sports FC 24, Call of Duty: Modern Warfare 3 y Starfield, la mayoría de los diez mejores juegos basados en usuarios activos mensuales son lanzamientos antiguos.

Como resultado, los nuevos lanzamientos de juegos enfrentan una feroz competencia de títulos bien establecidos con grandes bases de jugadores ya en su lugar. Los desarrolladores deben navegar este paisaje competitivo estratégicamente para captar la atención de los jugadores y fomentar un compromiso a largo plazo.

Según Newzoo, gigantes de la industria como Fortnite y Roblox representan importantes desafíos para los editores debido a su innovador contenido generado por los usuarios, que asegura la participación continua de los jugadores. La capacidad de los jugadores para crear experiencias únicas dentro de estas plataformas los distingue, ofreciendo una ventaja competitiva que otros juegos luchan por igualar.

Es relevante destacar que los nuevos juegos que no son anuales representaron solo el 8% del tiempo de juego total en 2023, con nuevos lanzamientos destacados que incluyen Diablo IV, Hogwarts Legacy, Baldur’s Gate 3, Elden Ring y Starfield.

Para los aspirantes a desarrolladores de juegos, aún existe la esperanza de penetrar en el mercado con un nuevo título. Sin embargo, Newzoo enfatiza la importancia de comprender las condiciones del mercado actual y las tendencias dominantes en los videojuegos antes de intentar atraer a una nueva audiencia.

El informe de Newzoo subraya un cambio significativo en los hábitos de los jugadores, indicando una creciente preferencia por juegos antiguos que resuenan con la actual comunidad de jugadores. En los próximos años, los nuevos lanzamientos de juegos enfrentarán desafíos para captar y retener a su audiencia potencial en medio de este panorama en evolución.


Preguntas Frecuentes

P: ¿Qué factores contribuyen a que los jugadores pasen más tiempo en juegos antiguos?
A: Varios factores influyen en la preferencia de los jugadores por títulos antiguos, incluyendo la nostalgia, comunidades establecidas y mecánicas de juego probadas que conectan con las audiencias.

P: ¿Cómo compiten los juegos más recientes con títulos establecidos como Fortnite y Roblox?
A: Los juegos más recientes a menudo enfrentan desafíos al competir con títulos establecidos al ofrecer mecánicas de juego innovadoras, contenido atractivo y fomentar una comunidad de jugadores dedicada.

P: ¿Qué deben considerar los desarrolladores al lanzar un nuevo juego en este mercado competitivo?
A: Los desarrolladores deben estar al tanto de las tendencias del mercado, las preferencias de los jugadores y los puntos de venta únicos de su juego para captar de manera efectiva el interés de los posibles jugadores y construir una base de jugadores sostenible.

The source of the article is from the blog j6simracing.com.br

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