Emocionantes Cambios en el Parche 14.5 de League of Legends

29 febrero 2024
Wybrane zmiany w League of Legends patchu 14.5

El parche altamente esperado de League of Legends 14.5 se está preparando para introducir una multitud de cambios en el equilibrio del juego. Riot Games está listo para abordar a los campeones dominantes en el mapa y reforzar a aquellos que han estado luchando por mantenerse al día en el meta actual.

A continuación, se encuentran algunos cambios seleccionados que se implementarán en el parche 14.5 de League of Legends.

Mejoras a los Héroes
– Jarvan IV: Reducción en el tiempo de reutilización para la habilidad Q y un aumento en la escalabilidad del crecimiento de armadura.
– Kayn (Rhaast): Aumento en la curación durante el uso de la habilidad R.
– Kog’Maw: Mejora en la habilidad pasiva y duración del ralentizo.
– Rek’Sai: Mejora en la animación de ataque y aumento de daño para la habilidad R.
– Sivir: Aumento de la armadura.
– Veigar: Aumento de daño para la habilidad Q y reducción en el tiempo de reutilización para la habilidad R.
– Vex: Daño mejorado para la habilidad P y capacidad añadida para restaurar maná usando la habilidad E.
– Wukong: Reducción en el número máximo de efectos de habilidades pasivas.

Retrocesos de los Héroes
– Bel’Veth: Reducción en la reducción de daño para la habilidad E.
– Brand: Disminución en el daño para la habilidad R y aumento en el tiempo de reutilización.
– Evelynn: Disminución en la escalabilidad para la habilidad Q.
– Maokai: Disminución en la velocidad de movimiento y aumento de daño para la habilidad Q contra monstruos.
– Nidalee: Disminución en la velocidad de movimiento y daño adicional reducido a objetivos seleccionados para la habilidad Q.
– Senna: Reducción en la escalabilidad para la habilidad Q.
– Twisted Fate: Disminución en la velocidad de ataque y daño para la habilidad E.
– Vayne: Disminución en la velocidad de movimiento y aumento en el tiempo de reutilización para la habilidad Q.
– Zac: Disminución en la curación y aumento en el daño base para la habilidad W.

Otros Cambios
– Seraphine: Ajuste en varios valores de parámetros de habilidades.
– Smolder: Modificación en los valores de daño para las habilidades Q y R.
– Yorick: Reducción en el daño adicional para la habilidad E.
– Mejoras del Sistema: Modificaciones en objetos como Dream Maker, Heartsteel, Hextech Rocketbelt y Stormsurge.
– Retrocesos del Sistema: Cambios en objetos como Frozen Heart, Lich Bane y Solstice Sleigh.

El parche 14.5 de League of Legends está programado para ser lanzado en los servidores del juego la próxima semana, muy probablemente el 7 de marzo de 2024.

Preguntas Frecuentes

1. ¿Cuáles son las mejoras planeadas para los héroes en el parche 14.5 de League of Legends?
– Descubre los cambios para Jarvan IV, Kayn (Rhaast), Kog’Maw, Rek’Sai, Sivir, Veigar, Vex y Wukong.

2. ¿Qué héroes se ven afectados por retrocesos en el parche 14.5 de League of Legends?
– Descubre los retrocesos para Bel’Veth, Brand, Evelynn, Maokai, Nidalee, Senna, Twisted Fate, Vayne y Zac.

3. ¿Qué otros cambios se introducen en el parche 14.5 de League of Legends?
– Explora los cambios para Seraphine, Smolder, Yorick, Mejoras del Sistema y Retrocesos del Sistema.

4. ¿Cuándo se implementará el parche 14.5 de League of Legends?
– Se espera que el parche 14.5 de League of Legends esté disponible en los servidores del juego la próxima semana, muy probablemente el 7 de marzo de 2024.

Definiciones
Parche: Una actualización de juego que introduce cambios en el equilibrio del juego.
Héroe: Un personaje controlado por un jugador en el juego.
Meta: El estado actual del juego y las estrategias de personajes dominantes.
Escalabilidad de Crecimiento: Un mecanismo que determina cómo aumentan los atributos de un personaje con cada nivel o experiencia adquirida.
Curación: El proceso de restaurar la salud de un personaje.
Ralentizar: Un efecto que reduce la velocidad de movimiento de los oponentes.
Daño: Causar la pérdida de puntos de salud a los oponentes.
Velocidad de Movimiento: La rapidez con la que un personaje se desplaza por el mapa.
Habilidad: Una habilidad especial que un personaje puede usar en el juego.
Efectos Pasivos: Habilidades fijas que actúan sobre el personaje sin necesidad de activación.
Reducción de Daño: Disminuir el daño recibido por un personaje.
Velocidad de Ataque: La rapidez con la que un personaje realiza ataques a los oponentes.
Maná: Recursos necesarios para utilizar habilidades.
Monstruos: Unidades poderosas que pueden encontrarse en el mapa del juego.
Escalado de Habilidad: Un mecanismo que determina el aumento de poder o efectos de las habilidades a medida que se ganan niveles.
Daño Base: Un valor fijo de daño para habilidades.
Servidores de Juego: Computadoras o sistemas especiales que permiten a los jugadores participar en juegos en línea.
Objetos: Varios accesorios y mejoras que los personajes pueden adquirir durante el juego para potenciar su fuerza.
Equilibrio del Juego: El proceso de ajustar la fuerza y la efectividad de diferentes personajes y elementos del juego para garantizar la equidad y satisfacción en el juego.

Para fuentes relacionadas, visita el sitio web oficial de League of Legends.

The source of the article is from the blog be3.sk

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