El parche altamente esperado de League of Legends 14.5 se está preparando para introducir una multitud de cambios en el equilibrio del juego. Riot Games está listo para abordar a los campeones dominantes en el mapa y reforzar a aquellos que han estado luchando por mantenerse al día en el meta actual.
A continuación, se encuentran algunos cambios seleccionados que se implementarán en el parche 14.5 de League of Legends.
Mejoras a los Héroes
– Jarvan IV: Reducción en el tiempo de reutilización para la habilidad Q y un aumento en la escalabilidad del crecimiento de armadura.
– Kayn (Rhaast): Aumento en la curación durante el uso de la habilidad R.
– Kog’Maw: Mejora en la habilidad pasiva y duración del ralentizo.
– Rek’Sai: Mejora en la animación de ataque y aumento de daño para la habilidad R.
– Sivir: Aumento de la armadura.
– Veigar: Aumento de daño para la habilidad Q y reducción en el tiempo de reutilización para la habilidad R.
– Vex: Daño mejorado para la habilidad P y capacidad añadida para restaurar maná usando la habilidad E.
– Wukong: Reducción en el número máximo de efectos de habilidades pasivas.
Retrocesos de los Héroes
– Bel’Veth: Reducción en la reducción de daño para la habilidad E.
– Brand: Disminución en el daño para la habilidad R y aumento en el tiempo de reutilización.
– Evelynn: Disminución en la escalabilidad para la habilidad Q.
– Maokai: Disminución en la velocidad de movimiento y aumento de daño para la habilidad Q contra monstruos.
– Nidalee: Disminución en la velocidad de movimiento y daño adicional reducido a objetivos seleccionados para la habilidad Q.
– Senna: Reducción en la escalabilidad para la habilidad Q.
– Twisted Fate: Disminución en la velocidad de ataque y daño para la habilidad E.
– Vayne: Disminución en la velocidad de movimiento y aumento en el tiempo de reutilización para la habilidad Q.
– Zac: Disminución en la curación y aumento en el daño base para la habilidad W.
Otros Cambios
– Seraphine: Ajuste en varios valores de parámetros de habilidades.
– Smolder: Modificación en los valores de daño para las habilidades Q y R.
– Yorick: Reducción en el daño adicional para la habilidad E.
– Mejoras del Sistema: Modificaciones en objetos como Dream Maker, Heartsteel, Hextech Rocketbelt y Stormsurge.
– Retrocesos del Sistema: Cambios en objetos como Frozen Heart, Lich Bane y Solstice Sleigh.
El parche 14.5 de League of Legends está programado para ser lanzado en los servidores del juego la próxima semana, muy probablemente el 7 de marzo de 2024.
Preguntas Frecuentes
1. ¿Cuáles son las mejoras planeadas para los héroes en el parche 14.5 de League of Legends?
– Descubre los cambios para Jarvan IV, Kayn (Rhaast), Kog’Maw, Rek’Sai, Sivir, Veigar, Vex y Wukong.
2. ¿Qué héroes se ven afectados por retrocesos en el parche 14.5 de League of Legends?
– Descubre los retrocesos para Bel’Veth, Brand, Evelynn, Maokai, Nidalee, Senna, Twisted Fate, Vayne y Zac.
3. ¿Qué otros cambios se introducen en el parche 14.5 de League of Legends?
– Explora los cambios para Seraphine, Smolder, Yorick, Mejoras del Sistema y Retrocesos del Sistema.
4. ¿Cuándo se implementará el parche 14.5 de League of Legends?
– Se espera que el parche 14.5 de League of Legends esté disponible en los servidores del juego la próxima semana, muy probablemente el 7 de marzo de 2024.
Definiciones
– Parche: Una actualización de juego que introduce cambios en el equilibrio del juego.
– Héroe: Un personaje controlado por un jugador en el juego.
– Meta: El estado actual del juego y las estrategias de personajes dominantes.
– Escalabilidad de Crecimiento: Un mecanismo que determina cómo aumentan los atributos de un personaje con cada nivel o experiencia adquirida.
– Curación: El proceso de restaurar la salud de un personaje.
– Ralentizar: Un efecto que reduce la velocidad de movimiento de los oponentes.
– Daño: Causar la pérdida de puntos de salud a los oponentes.
– Velocidad de Movimiento: La rapidez con la que un personaje se desplaza por el mapa.
– Habilidad: Una habilidad especial que un personaje puede usar en el juego.
– Efectos Pasivos: Habilidades fijas que actúan sobre el personaje sin necesidad de activación.
– Reducción de Daño: Disminuir el daño recibido por un personaje.
– Velocidad de Ataque: La rapidez con la que un personaje realiza ataques a los oponentes.
– Maná: Recursos necesarios para utilizar habilidades.
– Monstruos: Unidades poderosas que pueden encontrarse en el mapa del juego.
– Escalado de Habilidad: Un mecanismo que determina el aumento de poder o efectos de las habilidades a medida que se ganan niveles.
– Daño Base: Un valor fijo de daño para habilidades.
– Servidores de Juego: Computadoras o sistemas especiales que permiten a los jugadores participar en juegos en línea.
– Objetos: Varios accesorios y mejoras que los personajes pueden adquirir durante el juego para potenciar su fuerza.
– Equilibrio del Juego: El proceso de ajustar la fuerza y la efectividad de diferentes personajes y elementos del juego para garantizar la equidad y satisfacción en el juego.
Para fuentes relacionadas, visita el sitio web oficial de League of Legends.
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