Emocionantes cambios en la próxima actualización de League of Legends – Parche 14.5

29 febrero 2024
Wybrane zmiany w League of Legends patchu 14.5

La tan esperada actualización de League of Legends, el parche 14.5, se prepara para introducir una multitud de cambios de equilibrio en el juego. Riot Games se dispone a abordar a los campeones dominantes en el mapa y fortalecer a aquellos que han estado luchando por mantenerse al día en el meta actual.

A continuación, veremos algunos de los cambios seleccionados que se implementarán en el parche 14.5 de League of Legends.

Mejoras en héroes
– Jarvan IV: Reducción en el tiempo de reutilización para la habilidad Q y un aumento en la escala de crecimiento de armadura.
– Kayn (Rhaast): Aumento en la curación durante el uso de la habilidad R.
– Kog’Maw: Mejora en la habilidad pasiva y duración de lentitud.
– Rek’Sai: Mejora en la animación de ataque y aumento de daño para la habilidad R.
– Sivir: Aumento en armadura.
– Veigar: Aumento de daño para la habilidad Q y reducción en el tiempo de reutilización para la habilidad R.
– Vex: Daño mejorado para la habilidad P y capacidad añadida para restaurar maná usando la habilidad E.
– Wukong: Reducción en el número máximo de efectos de habilidad pasiva.

Contratiempos de héroes
– Bel’Veth: Reducción en la reducción de daño para la habilidad E.
– Brand: Disminución en el daño para la habilidad R y un aumento en el tiempo de reutilización.
– Evelynn: Disminución en la escalabilidad para la habilidad Q.
– Maokai: Disminución en la velocidad de movimiento y aumento de daño para la habilidad Q contra monstruos.
– Nidalee: Disminución en la velocidad de movimiento y reducción en el daño adicional a objetivos seleccionados para la habilidad Q.
– Senna: Reducción en la escalabilidad para la habilidad Q.
– Twisted Fate: Disminución en la velocidad de ataque y daño para la habilidad E.
– Vayne: Disminución en la velocidad de movimiento y aumento en el tiempo de reutilización para la habilidad Q.
– Zac: Disminución en la curación y aumento en el daño base para la habilidad W.

Otros cambios
– Seraphine: Ajuste en diversos valores de parámetros de habilidad.
– Smolder: Alteración en los valores de daño para las habilidades Q y R.
– Yorick: Reducción en el daño adicional para la habilidad E.
– Buffs del sistema: Modificaciones en objetos como Dream Maker, Heartsteel, Hextech Rocketbelt y Stormsurge.
– Nerfs del sistema: Cambios en objetos como Frozen Heart, Lich Bane y Solstice Sleigh.

El parche 14.5 de League of Legends está programado para ser lanzado en los servidores del juego la próxima semana, probablemente el 7 de marzo de 2024.

Preguntas frecuentes

1. ¿Cuáles son las mejoras planeadas para los héroes en el parche 14.5 de League of Legends?
– Descubre los cambios para Jarvan IV, Kayn (Rhaast), Kog’Maw, Rek’Sai, Sivir, Veigar, Vex y Wukong.

2. ¿Qué héroes se ven afectados por contratiempos en el parche 14.5 de League of Legends?
– Descubre los contratiempos para Bel’Veth, Brand, Evelynn, Maokai, Nidalee, Senna, Twisted Fate, Vayne y Zac.

3. ¿Cuáles son los otros cambios introducidos en el parche 14.5 de League of Legends?
– Explora los cambios para Seraphine, Smolder, Yorick, Buffs del sistema y Nerfs del sistema.

4. ¿Cuándo se implementará el parche 14.5 de League of Legends?
– Se espera que el parche 14.5 de League of Legends se active en los servidores del juego la próxima semana, probablemente el 7 de marzo de 2024.

Definiciones
Parche: Una actualización del juego que introduce cambios en el equilibrio del gameplay.
Héroe: Un personaje controlado por un jugador en el juego.
Meta: El estado actual del juego y estrategias de personajes dominantes.
Escalado de crecimiento: Un mecanismo que determina cómo aumentan los atributos de un personaje con cada nivel o experiencia ganada.
Curación: El proceso de restaurar la salud de un personaje.
Lentitud: Un efecto que reduce la velocidad de movimiento de los oponentes.
Daño: Causar pérdida de puntos de salud a los oponentes.
Velocidad de movimiento: La rapidez con la que un personaje se desplaza por el mapa.
Habilidad: Una habilidad especial que un personaje puede usar en el juego.
Efectos pasivos: Habilidades fijas que actúan sobre el personaje sin necesidad de activación.
Reducción de daño: Disminuir el daño recibido por un personaje.
Velocidad de ataque: La rapidez con la que un personaje realiza ataques a los oponentes.
Maná: Recursos necesarios para utilizar habilidades.
Monstruos: Unidades poderosas que se pueden encontrar en el mapa del juego.
Escalado de habilidades: Un mecanismo que determina el aumento de poder o efectos de las habilidades a medida que se ganan niveles.
Daño base: Un valor fijo de daño para habilidades.
Servidores de juego: Computadoras especiales o sistemas que permiten a los jugadores participar en juegos en línea.
Objetos: Varios accesorios y mejoras que los personajes pueden adquirir durante el juego para potenciar su fuerza.
Equilibrio de juego: El proceso de ajustar la fuerza y efectividad de diferentes personajes y elementos del juego para garantizar la equidad y satisfacción en el gameplay.

Para obtener fuentes relacionadas, visita el sitio web oficial de League of Legends.

The source of the article is from the blog procarsrl.com.ar

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