Meta Quest 3 ofrece lo mejor de dos mundos: seguimiento de manos y entrada basada en controladores, brindando a los usuarios experiencias inmersivas de realidad virtual y capacidades de realidad mixta. Con este casco, los usuarios pueden disfrutar de juegos completamente interactivos, así como de una amplia variedad de medios y experiencias relacionadas con el trabajo.
En respuesta a los desafíos de Apple Vision Pro, Samsung ha decidido competir en dos frentes al ofrecer tanto seguimiento de manos como entrada basada en controladores. Hasta hace poco, la tecnología de seguimiento de manos era menos conveniente y no se utilizaba plenamente, pero importantes actualizaciones de software la han vuelto más funcional.
Meta Quest 3 permite a los jugadores tener un control completo sobre su juego con los controladores, lo que permite interacciones más ricas con el mundo virtual. Algunos juegos de realidad virtual requieren el uso específico de controladores, lo que hace que el seguimiento de movimiento sea crucial para ofrecer experiencias óptimas.
Según filtraciones (a través de SamMobile), Samsung está trabajando en dos modelos de auriculares XR: el SM-I110 y el SM-I130. Esto significa que Samsung puede presentar tanto una versión con controladores como una sin ellos, para ofrecer diferentes opciones a los usuarios.
Meta Quest, como pionero de la tecnología de seguimiento de manos en la realidad virtual, ha ofrecido una amplia gama de interacciones durante bastante tiempo. De hecho, es esta innovación la que ha hecho que los auriculares Meta sean la opción preferida de muchos usuarios.
Meta Quest 3 garantiza experiencias excepcionales de realidad virtual y aumentada, permitiendo a los usuarios aprovechar al máximo el potencial de la realidad virtual. Construido sobre diversas capacidades, este auricular permite a los usuarios personalizar su experiencia según sus preferencias, ya sea para juegos o trabajos científicos.
Con Meta Quest 3, obtienes un auricular asequible que ofrece una funcionalidad completa de controladores y control de gestos, colocándolo al mismo nivel que productos competidores en el mercado de la realidad virtual.