Overwatch 2: Una Nueva Era para el Popular Shooter

9 febrero 2024
Zmiany w Overwatch 2: Nowa era dla popularnego shootera

Blizzard ha anunciado una serie de cambios que se implementarán en Overwatch 2 la próxima semana, marcando las modificaciones más grandes desde la introducción del modo 5v5. Estos cambios auguran una nueva era para el shooter, que ha enfrentado desafíos desde su lanzamiento.

Uno de los cambios más importantes es el aumento de la salud para los 39 héroes. Los héroes más frágiles, como Tracer, obtendrán 25 puntos de salud adicionales, mientras que los tanques recibirán incluso más, hasta 100 puntos. Pero no te preocupes, los héroes DPS más resistentes no nos perseguirán por todo el mapa. Blizzard también ha aumentado el tamaño y la velocidad de casi todos los ataques, ya sean balas o proyectiles como los shurikens de Genji.

Según la publicación en el blog de Blizzard, el objetivo de estos cambios es hacer que el disparo de armas y el uso de habilidades sean más consistentes sin afectar el tiempo necesario para eliminar a un objetivo o la experiencia de juego en general que todos conocemos y amamos.

Desafortunadamente, Reinhardt y su poderoso martillo no se beneficiarán de estas mejoras. Los aumentos solo se aplican a los héroes que usan armas de fuego. Sin embargo, Blizzard promete ajustar a otros héroes en futuras actualizaciones.

El objetivo de estos cambios es reducir los casos de muerte repentina por ataques fuertes y disminuir el número de salvaciones de última hora a través de sanaciones instantáneas. Específicamente, Blizzard afirma que los nuevos valores de salud requerirán «al menos un golpe adicional para la mayoría de los héroes para asegurar una eliminación» y que «sanar a alguien desde 1 punto de salud hasta la salud completa llevará más tiempo».

Con piscinas de salud más estables, las peleas de equipo durarán más. Para mantener un ritmo similar a la versión actual de Overwatch 2, los héroes DPS recibirán una habilidad pasiva que reduce la cantidad de sanación recibida por el objetivo al que están disparando en un 20%. Todos los héroes también regenerarán salud, como se anunció anteriormente. Los tanques y los héroes DPS regenerarán 20 puntos de salud por segundo después de no recibir daño durante cinco segundos, mientras que los héroes de soporte regenerarán salud después de 2.5 segundos (anteriormente 2 segundos).

Como resultado, hay sospechas de que el rol de soporte comenzará a parecerse al rol desempeñado en los MOBAs, con un enfoque en salvar situaciones y permitir que el equipo asegure eliminaciones, en lugar de solo proporcionar sanación. Un héroe como Mercy puede confiar más en su haz de aumento de daño que en la sanación, ya que ya no podrá curar rápidamente a sus compañeros de equipo como antes.

Si bien Blizzard asegura que el tiempo necesario para eliminar a un enemigo seguirá siendo el mismo que actualmente, las prioridades de los diferentes roles han cambiado. El éxito en un partido de Overwatch dependerá de qué equipo se centre en un único objetivo más rápido, lo cual era parcialmente cierto antes pero ahora se reforzará con balas más grandes y una sanación reducida. Los héroes más débiles, como Mei o Moira, no podrán eliminar fácilmente a los enemigos por sí mismos. Perder tiempo en alguien que puede escapar y volver con salud completa será un riesgo si el equipo no logra detenerlos.

Como mencioné cuando se anunció la capacidad de sanación pasiva, soy escéptico acerca de cómo Blizzard planea reducir los objetivos de cada héroe en el juego a simplemente asegurar eliminaciones, incluso si el objetivo es mitigar las inconsistencias en la coordinación del equipo durante los partidos. Simplificar el objetivo del juego corre el riesgo de eliminar los diferentes estilos de juego y las formas creativas en las que los jugadores pueden contribuir a su equipo sin siquiera disparar un solo tiro. La Temporada 9 puede no cambiar por completo la meta tal como la conocemos, pero Blizzard está creando grietas en los cimientos de Overwatch que se han construido a lo largo de los años, y no estoy convencido de que sea una buena solución.

Junto con estos cambios, se introducirá una importante revisión al modo competitivo de Overwatch 2. Todo comienza con un reinicio clasificatorio. Todos los que participen en el modo competitivo durante la Temporada 9 deberán jugar 10 partidas de colocación antes de recibir su rango. Cada partido posterior actualiza una barra de progreso que muestra cuán cerca estás de ascender de rango, con «modificadores» que explican por qué tu rango está cambiando, como ganar una serie de partidos o ganar un partido que se consideraba una sorpresa.

Blizzard afirma: «Hemos creado un mejor sistema que es más preciso, al tiempo que ayuda a comprender la complejidad matemática de los sistemas de partidas modernos y proporciona información clara sobre qué factores influyen en tu clasificación en cada partido».

Las recompensas por jugar de manera competitiva también sufrirán cambios. Los antiguos Puntos Competitivos (PC), que se podían utilizar para comprar armas doradas, se llamarán «Puntos Competitivos Legado», mientras que una nueva moneda de PC estará vinculada a cada año. Se podrán ganar puntos al ganar (o empatar) partidos, pero no habrá un bono por alcanzar un rango específico en cada temporada. En 2024, los jugadores podrán acumular 3000 PC para desbloquear aspectos de arma de jade para sus héroes favoritos. Todos los PC existentes se convertirán en puntos competitivos al final del año.

Los rangos existentes recibirán nuevos íconos y se añadirá un nuevo rango de Campeón por encima del actual rango máximo de Gran Maestro, brindando a los jugadores altamente habilidosos un nuevo objetivo por alcanzar.

La consistencia parece ser el tema de la Temporada 9. Blizzard está eliminando aumentos repentinos de daño y sanación, al tiempo que proporciona actualizaciones graduales de progreso de rango. Dominar Overwatch siempre ha sido difícil de definir a lo largo de los años, con la mayoría de los problemas surgidos de las discrepancias entre cómo los jugadores lo perciben y cómo los sistemas del juego lo recompensan. Espero que el objetivo de Blizzard sea comenzar a cerrar esa brecha a medida que el juego evoluciona con nuevos modos y héroes en el futuro. Sin embargo, todo esto parece sugerir que Blizzard quiere establecer una única forma de jugar Overwatch a expensas de minimizar las estrategias diversas que podríamos ver en el juego.

FAQ:

1. ¿Cuáles son los cambios más importantes en Overwatch 2?

Uno de los cambios más importantes es el aumento de la salud para todos los héroes. Los héroes más frágiles ganarán puntos de salud adicionales, mientras que los tanques recibirán aún más.

2. ¿Por qué Blizzard está haciendo estos cambios?

Blizzard afirma que estos cambios se implementan para hacer que el disparo de armas y el uso de habilidades sean más consistentes sin afectar el tiempo necesario para eliminar a un objetivo.

3. ¿Los héroes de soporte cambiarán su enfoque?

Hay sospechas de que el rol de soporte se parecerá más al rol desempeñado en los MOBAs, centrándose en salvar situaciones y permitir al equipo asegurar eliminaciones en lugar de solo proporcionar sanación.

4. ¿Cómo cambiará el modo competitivo de Overwatch 2?

Habrá un reinicio clasificatorio para la Temporada 9. Los jugadores deberán jugar 10 partidas de colocación para recibir su rango y se introducirán nuevos ajustes a las recompensas y puntos competitivos.

The source of the article is from the blog maltemoney.com.br

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