Overwatch 2: Una Nueva Era para el Popular Shooter

9 febrero 2024
Zmiany w Overwatch 2: Nowa era dla popularnego shootera

Blizzard ha anunciado una serie de cambios que se implementarán en Overwatch 2 la próxima semana, marcando las modificaciones más grandes desde la introducción del modo 5v5. Estos cambios marcan una nueva era para el shooter, que ha enfrentado desafíos desde su lanzamiento.

Uno de los cambios más importantes es el aumento en la cantidad de salud de todos los 39 héroes. Los héroes más frágiles, como Tracer, ganarán 25 puntos de salud adicionales, mientras que los tanques recibirán aún más, hasta 100 puntos. Pero no se preocupen, los héroes DPS más resistentes no nos perseguirán por todo el mapa. Blizzard también ha aumentado el tamaño y la velocidad de casi todos los ataques, ya sean balas o proyectiles como los shurikens de Genji.

Según la publicación en el blog de Blizzard, el objetivo de estos cambios es hacer que el disparo de armas y el uso de habilidades sean más consistentes sin afectar el tiempo necesario para eliminar a un objetivo o la experiencia general de juego que todos conocemos y amamos.

Desafortunadamente, Reinhardt y su poderoso martillo no se beneficiarán de estas mejoras. Los aumentos solo se aplican a los héroes que usan armas de fuego. Sin embargo, Blizzard promete ajustar a otros héroes en futuras actualizaciones.

El objetivo de estos cambios es reducir las instancias de muerte repentina por ataques poderosos y disminuir la cantidad de salvamentos de último momento a través de curación instantánea. Específicamente, Blizzard afirma que los nuevos valores de salud requerirán «al menos un golpe adicional para que la mayoría de los héroes eliminen a un enemigo» y que «curar a alguien de 1 punto de salud a salud completa llevará más tiempo».

Con piscinas de salud más estables, las peleas de equipo durarán más. Para mantener un ritmo similar a la versión actual de Overwatch 2, los héroes DPS recibirán una habilidad pasiva que reduce la cantidad de curación recibida por el objetivo al que están disparando en un 20%. Todos los héroes también regenerarán salud, como se anunció anteriormente. Los tanques y los héroes DPS regenerarán 20 puntos de salud por segundo después de no recibir daño durante cinco segundos, mientras que los héroes de apoyo regenerarán salud después de 2.5 segundos (anteriormente 2 segundos).

En consecuencia, existe la sospecha de que el rol de apoyo comenzará a asemejarse al rol desempeñado en los MOBAs, con un enfoque en salvar situaciones y permitir que el equipo asegure eliminaciones, en lugar de simplemente proporcionar curación. Héroes como Mercy podrían depender más de su rayo de aumento de daño que de la curación, ya que ya no podrán sanar rápidamente a sus compañeros de equipo como antes.

Si bien Blizzard asegura que el tiempo necesario para eliminar a un enemigo seguirá siendo el mismo que en la actualidad, las prioridades de los diferentes roles han cambiado. El éxito en una partida de Overwatch dependerá de qué equipo se centre en un solo objetivo más rápido, lo cual era parcialmente cierto antes, pero ahora se verá reforzado con balas más grandes y curación reducida. Héroes más débiles, como Mei o Moira, no podrán eliminar fácilmente a los enemigos por su cuenta. Perder tiempo con alguien que puede escapar y volver con salud completa será un riesgo si el equipo no logra detenerlos.

Como mencioné cuando se anunció la habilidad de curación pasiva, soy escéptico acerca de cómo Blizzard planea reducir los objetivos de cada héroe en el juego a simplemente asegurar eliminaciones, incluso si el objetivo es mitigar las inconsistencias en la coordinación del equipo durante las partidas. Simplificar el objetivo del juego corre el riesgo de eliminar los estilos de juego diversos y las formas creativas en las que los jugadores pueden contribuir a su equipo sin siquiera disparar un solo tiro. La Temporada 9 puede no cambiar por completo el meta tal como lo conocemos, pero Blizzard está creando grietas en los cimientos de Overwatch, que se han construido a lo largo de los años, y no estoy convencido de que sea una buena solución.

Junto con estos cambios, se introducirá una importante revisión al modo competitivo de Overwatch 2. Todo comienza con un reinicio de las clasificaciones. Todos los que participen en el modo competitivo durante la Temporada 9 deberán jugar 10 partidas de colocaciones antes de recibir su rango. Cada partida posterior actualizará una barra de progreso que muestra qué tan cerca estás de ascender de rango, con «modificadores» que explican por qué tu rango está cambiando, como ganar una serie de partidas o ganar un juego que se consideraba una sorpresa.

Blizzard afirma: «Hemos creado un sistema mejor que es más preciso, al tiempo que ayuda a comprender la complejidad matemática de los sistemas de partidas modernos y proporciona información clara sobre qué factores influyen en tu clasificación en cada juego».

Las recompensas por el juego competitivo también sufrirán cambios. Los antiguos Puntos Competitivos (PC), que se podían usar para comprar armas doradas, se llamarán «Puntos Competitivos Legados», mientras que una nueva moneda CP estará vinculada a cada año. Los puntos se pueden obtener ganando (o empatando) partidas, pero no habrá un bono por alcanzar un rango específico cada temporada. En 2024, los jugadores podrán acumular 3000 CP para desbloquear skins de armas de jade para sus héroes favoritos. Todos los CP existentes se convertirán en puntos competitivos al final del año.

Los rangos existentes recibirán nuevos íconos y se agregará un nuevo rango de Campeón por encima del rango más alto actual de Gran Maestro, brindando a los jugadores altamente habilidosos una nueva meta por alcanzar.

La consistencia parece ser el tema de la Temporada 9. Blizzard está eliminando los picos repentinos de daño y curación, al tiempo que proporciona actualizaciones graduales de progreso de rango. Dominar Overwatch siempre ha sido difícil de definir durante los años, con la mayoría de los problemas surgiendo de las discrepancias entre cómo los jugadores lo perciben y cómo los sistemas de juego lo premian. Espero que el objetivo de Blizzard sea comenzar a cerrar esa brecha a medida que el juego evoluciona con nuevos modos y héroes en el futuro. Sin embargo, todo esto parece sugerir que Blizzard quiere establecer una única forma de jugar Overwatch a expensas de minimizar las estrategias diversas que podríamos ver en el juego.

Preguntas frecuentes:

The source of the article is from the blog maltemoney.com.br

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