Riot Games anuncia despidos masivos, la compañía se enfocará en sus juegos principales

23 enero 2024
Riot Games Zwolnienia: Firma planuje zwolnić 530 pracowników na całym świecie, skupiając się na rozwoju głównych gier

En el siempre cambiante mundo de los videojuegos, Riot Games ha anunciado que despedirá al 11% de su fuerza laboral a nivel global, lo que equivale a aproximadamente 530 empleados. Esta decisión impactará directamente el alcance futuro de Legends of Runeterra y marcará el fin del desarrollo de Riot Forge.

El 22 de enero de 2024, Riot Games hizo el anuncio de que planea recortar alrededor de 530 puestos de trabajo en todo el mundo, lo que representa aproximadamente el 11% de su fuerza laboral. El anuncio también incluyó un enlace a un correo electrónico que la empresa envió a sus empleados, resaltando los diversos beneficios que recibirán aquellos afectados por los despidos.

En respuesta a este correo electrónico, el CEO de Riot Games, Dylan Jadeja, y el cofundador Marc Merrill publicaron una declaración para los jugadores, en la que discutieron la situación, su impacto en los empleados y las consecuencias para los juegos de la compañía.

La declaración enfatizó el compromiso de Riot Games con el desarrollo de sus juegos principales (League of Legends, Valorant, Teamfight Tactics y Wild Rift) y afirmó que Project L está avanzando significativamente. Lamentablemente, también se anunció que después del lanzamiento de Bandle Tale: A League of Legends Story, el desarrollo de Riot Forge llegará a su fin. En cuanto a Legends of Runeterra, se reveló que el juego cuesta «considerablemente más desarrollarlo y respaldarlo de lo que genera en ganancias.» Como resultado, el equipo responsable de este juego reducirá su tamaño y los esfuerzos se centrarán en The Path of Champions.

Antes de los despidos de hoy, Riot Games ya había despedido a 46 empleados en enero de 2023 como parte de «cambios estratégicos,» pero estos despidos recientes parecen ser algo diferente. Según la información compartida con los jugadores, Riot Games tuvo que realizar estos recortes para que la compañía pueda seguir funcionando:

«Esto no es solo para contentar a los accionistas o cumplir objetivos financieros trimestrales, es una necesidad. En los últimos años, hemos duplicado nuestra plantilla, dispersando nuestros esfuerzos en cada vez más nuevos proyectos sin la suficiente precisión en la elección de lo que los jugadores necesitan más. Estos cambios tienen como objetivo volver a enfocarnos en las áreas que tienen el mayor impacto en sus experiencias, mientras limitamos las inversiones en aquellas que no lo tienen.»

Los despidos de hoy no son el único suceso impactante en la industria de los videojuegos. La semana pasada, Google, Discord y Twitch también anunciaron sus propios despidos y muchos empleados perdieron sus trabajos el año pasado. Les mantendremos informados sobre cualquier desarrollo adicional en este asunto.

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