Rogue Stargun: Un nuevo hito en el mundo de los juegos de realidad virtual para la consola Quest

31 enero 2024
Rogue Stargun: Innowacyjna gra VR na konsolę Quest

Rogue Stargun, un novedoso juego de realidad virtual, llega al mercado esta semana gracias a Quest App Lab. Desarrollado por DuGames, Rogue Stargun ha estado en desarrollo desde 2020 y está diseñado específicamente para la consola Quest. El juego ofrece una campaña individual compuesta por 24 misiones, donde los jugadores pueden pilotar cinco naves espaciales únicas. El control se logra a través de una cabina de realidad virtual interactiva, que permite a los jugadores manipular elementos como un joystick y un sistema de apuntado.

El creador del juego, Larry Du, reveló en una conversación con UploadVR que el sueño de crear su propio juego lo ha acompañado desde la infancia, inspirado por títulos como Tie Fighter e IL2-Sturmovik. El proyecto comenzó a tomar forma cuando adquirió la consola Quest, principalmente por Half-Life Alyx. Sin embargo, Du se sorprendió por la cantidad limitada de juegos de realidad virtual que ofrecían un nivel más profundo de inmersión en comparación con el juego de Valve. Después de considerar el desarrollo del juego para PC o dispositivos móviles, Du construyó dos prototipos: uno para dispositivos móviles y otro para realidad virtual. Explicó que la versión de realidad virtual era «más inmersiva e interesante».

Trabajando de forma independiente en el juego, Du aconseja no abordar un juego para Quest como primer proyecto. Reveló que personalmente programó todo, escribió diálogos y modeló la mayoría de los recursos, todo mientras trabajaba a tiempo completo. Los creadores del juego enfrentaron numerosos desafíos, incluyendo problemas con el Universal Rendering Pipeline (URP) de Unity Engine, cuya versión inicial no renderizaba la vista del ojo izquierdo. Du también destacó las dificultades para mantener la suavidad de las animaciones, especialmente en la consola Quest original, donde una programación deficiente podría causar incomodidad al jugador. Resumiendo su experiencia, Du dijo: «Poco a poco, aprendí a probar solo las características que requerían elementos de realidad virtual con el uso de un auricular, y probé cosas como la inteligencia artificial fuera del mundo virtual. ¡El resultado final es impresionante! ¡Al final del juego, los jugadores experimentarán una batalla espacial que involucra a más de 60 cazas y naves insignia, todo funcionando a una velocidad de 72 fps!»

Según Du, Rogue Stargun se distingue de otros simuladores de combate espacial de realidad virtual al encontrar el equilibrio adecuado entre la interactividad de la cabina y el combate en sí. Mientras juegos como Star Wars Squadrons o Space Salvage se inclinan hacia un lado, Rogue Stargun requiere que los jugadores administren de manera efectiva los niveles de energía del motor y el escudo, apaguen los incendios en la cabina y recojan bonificaciones de poder para mejorar sus naves espaciales.

Si Rogue Stargun logra una base de fanáticos sustancial, Du planea introducir un modo multijugador PvP. El creador también está considerando incorporar el control por gestos utilizando la tecnología Apple Vision Pro, aunque reconoce que esta solución podría tardar algunos años. Además, hay planes para adaptar el juego a diferentes mercados lingüísticos y reemplazar los diálogos de la inteligencia artificial sintética con actores reales.

Rogue Stargun estará disponible en Quest App Lab a partir del 1 de febrero a un precio de $10.99. La versión para PC está planeada para su lanzamiento en Steam Early Access en marzo.

Preguntas frecuentes sobre Rogue Stargun

The source of the article is from the blog trebujena.net

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