Sony detiene temporalmente la producción de PlayStation VR2 para ajustarse al mercado cambiante

19 marzo 2024

Sony ha tomado la decisión de paralizar temporalmente la producción del PlayStation VR2 para liquidar el inventario acumulado de unidades no vendidas. Esta medida resultará en despidos en los estudios de PlayStation en Londres y una reducción de la plantilla en otros estudios que trabajan en títulos como «Horizon: Call Of The Mountain».

A pesar de que Sony afirma haber producido «bien más de» 2 millones de unidades del casco PSVR2, la firma de investigación IDC estima que para 2023, Sony había distribuido menos de 1,7 millones de unidades. Esto indica que la demanda de PlayStation VR2 es significativamente menor de lo anticipado.

La decisión de pausar la producción puede atribuirse a las dificultades de Sony para mantener el ritmo de ventas ante la competencia en el mercado de los juegos de realidad virtual. Los competidores ofrecen soluciones más atractivas y tecnológicamente avanzadas, potencialmente desviando a los clientes potenciales de adquirir el PlayStation VR2.

En respuesta a la disminución de la demanda, Sony pretende centrarse en otros aspectos de su negocio, como brindar acceso a juegos de PC para los propietarios de PSVR2 y desarrollar nuevos juegos AAA. Sin embargo, la compañía enfrenta un camino largo y desafiante para recuperar una posición líder en el mercado de la realidad virtual.

FAQ:

1. ¿Qué es PlayStation VR2?
PlayStation VR2, también conocido como PSVR2, es un casco de realidad virtual desarrollado por Sony Interactive Entertainment para su uso con la consola PlayStation 5.

2. ¿Por qué Sony detiene la producción de PlayStation VR2?
Sony está pausando la producción para abordar la acumulación de unidades no vendidas y adaptarse a la menor demanda del casco de realidad virtual.

3. ¿Cuáles son las implicaciones de la decisión de Sony en la industria del gaming?
La decisión de Sony podría señalar un cambio de enfoque hacia otras iniciativas y tecnologías de juegos, impactando el panorama del mercado de la realidad virtual.

Fuentes:
– [Firma de Investigación IDC](https://www.example.com)

The source of the article is from the blog rugbynews.at

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