Actores de voz y actores de captura de movimiento van a huelga por protecciones ante la inteligencia artificial

26 julio 2024
Voice Actors and Motion-Capture Performers Go on Strike Over AI Protections

Actores de voz y artistas de captura de movimiento en la industria de los videojuegos han llamado a una huelga debido a las negociaciones fallidas de contratos laborales en relación con protecciones de inteligencia artificial (IA). La protesta laboral, que afecta al Acuerdo de Medios Interactivos, comenzó el 26 de julio a las 12:01 a.m. Tras meses de negociaciones con importantes empresas de videojuegos, incluidas Activision Productions, Electronic Arts y WB Games de Warner Bros Discovery, los miembros del sindicato decidieron tomar esta acción para asegurar mejores condiciones laborales.

La principal preocupación expresada por SAG-AFTRA, el sindicato que representa a los artistas, es la necesidad de un lenguaje claro y aplicable que garantice protección para todos los trabajadores en sus funciones relacionadas con la IA. Además, el sindicato también aboga por salarios más altos, tratamiento médico y descansos para los artistas de captura de movimiento. SAG-AFTRA argumenta que los salarios para los artistas de videojuegos no han seguido el ritmo de la inflación y que los artistas de captura de movimiento necesitan mejores protecciones y condiciones laborales.

Los productores de videojuegos parte del Acuerdo de Medios Interactivos expresaron decepción por la huelga, indicando que estaban cerca de llegar a un acuerdo con el sindicato. Aseguran que encontraron puntos en común en 24 de 25 propuestas, incluyendo aumentos salariales históricos y disposiciones adicionales de seguridad. Los productores también insisten en que su oferta incluye protecciones de IA, como el consentimiento y una compensación justa para los artistas.

Sin embargo, analistas de la industria creen que el impacto de la huelga podría no ser tan significativo como esperan los actores. La actuación de voz constituye una pequeña parte de los costos de desarrollo de un juego, que en promedio superan los $80 millones, con la actuación de voz representando aproximadamente unos $500,000. Algunos creen que los retrasos causados por la huelga podrían no valer la pena dada la relativamente pequeña cantidad de ahorros.

A diferencia de huelgas anteriores en la industria del cine y la televisión, la industria de los videojuegos carece de un organismo unificado de negociación similar a la Alianza de Productores de Cine y Televisión. Esto hace altamente probable que algunos desarrolladores de juegos acepten las demandas del sindicato, lo que podría animar a otros a hacer lo mismo.

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