AMD FSR 3.1: Avances Transformadores en Escalado y Generación de Fotogramas

AMD FSR 3.1: Avances Transformadores en Escalado y Generación de Fotogramas

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

AMD ha avanzado significativamente en su tecnología FidelityFX Super Resolution (FSR) con la introducción de FSR 3.1. Aunque se anunció inicialmente en marzo, los desarrolladores de juegos ahora están comenzando a implementar esta innovadora función. Nixxes Software, reconocido por su trabajo en títulos de PlayStation, ha integrado FSR 3.1 en cinco de sus juegos, incluido el aclamado Ghost of Tsushima.

Una de las principales ventajas de FSR 3.1 es su capacidad para separar la generación de fotogramas del escalado. Esto significa que los usuarios pueden utilizar diferentes técnicas de escalado, como Nvidia DLSS 2, en combinación con la generación de fotogramas de AMD, incluso en tarjetas gráficas antiguas como la RTX 2070. A diferencia de Nvidia DLSS, FSR de AMD no está limitado a proveedores específicos, lo que lo hace compatible con una amplia gama de tarjetas gráficas modernas.

La lista de juegos de Nixxes Software que incorporan FSR 3.1 incluye Ghost of Tsushima Director’s Cut, God of War Ragnarok (próximamente), Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered y Ratchet & Clank: Rift Apart; todos lanzamientos importantes que muestran la versatilidad y potencia de esta tecnología.

AMD se ha centrado en mejorar la estabilidad temporal con FSR 3.1, lo que se traduce en una reducción de parpadeos y brillos. Además, la reducción de fantasmas y la preservación de detalles durante el escalado se han mejorado significativamente, ofreciendo una mejor calidad de imagen en comparación con la anterior iteración FSR 2.2. Estas mejoras permiten a los jugadores experimentar juegos a resoluciones más bajas mientras estiran la imagen para que se ajuste a la resolución de su pantalla, similar a Nvidia DLSS 2.

La generación de fotogramas, una técnica que genera nuevos fotogramas entre los fotogramas renderizados para mejorar la fluidez del juego, es otro aspecto destacado de FSR 3.1. Mientras que DLSS 3.0 es exclusivo de las GPU de la serie RTX 4000 de Nvidia, la generación de fotogramas de FSR 3.1 se puede utilizar en tarjetas recientes de AMD, Intel y Nvidia. Además, los desarrolladores ahora tienen la libertad de separar la generación de fotogramas del escalado, lo que les permite combinar diferentes soluciones de escalado.

AMD también ha ampliado su soporte de FSR, con 60 juegos ahora compatibles con FSR 3.0. Juegos como Dragon’s Dogma 2, Pax Dei, Senua’s Saga: Hellblade II, Still Wakes the Deep y The Thaumaturge se encuentran entre los títulos que ya incorporan FSR 3.0. Además, juegos próximos como Concord, Dungeon Stalkers, Farming Simulator 25, Nobody Wants to Die y The First Descendant aprovecharán esta innovadora tecnología.

Para obtener una lista completa de títulos compatibles con FSR, incluido el soporte de Nvidia DLSS e Intel XeSS, consulte la lista oficial de AMD. Y para comprender mejor las tecnologías de escalado y generación de fotogramas, explore nuestras guías detalladas sobre AMD FSR y Nvidia DLSS. AMD FSR 3.1 está revolucionando los gráficos y el rendimiento de los juegos, ofreciendo a los jugadores flexibilidad e inmersión inigualables en sus títulos favoritos.