Bungie cancela proyecto de spin-off en tercera persona y centra su enfoque en Shooter de extracción de Marathon

Bungie cancela proyecto de spin-off en tercera persona y centra su enfoque en Shooter de extracción de Marathon

Bungie Cancels Third-Person Spinoff Project, Shifts Focus to Marathon Extraction Shooter

En un giro sorprendente de los acontecimientos, el estudio de desarrollo de videojuegos Bungie ha anunciado la cancelación de un esperado proyecto derivado en tercera persona ambientado en el universo de Destiny. La decisión se tomó para priorizar el desarrollo de su próximo juego, el shooter de extracción Marathon.

La cancelación del proyecto con nombre en clave «Payback» fue confirmada por el CEO de Bungie, Pete Parsons, en un comunicado que aborda el reciente despido masivo de más de 200 empleados. Parsons mencionó que los despidos fueron resultado de una decisión de gestión «demasiado ambiciosa» de perseguir varios proyectos de incubación simultáneamente, lo que sobrecargó al equipo de desarrollo. Payback era uno de estos proyectos y se describió como un cambio significativo del gameplay tradicional de Destiny, incorporando elementos de juegos como Warframe y Genshin Impact.

El spin-off tenía como objetivo presentar una experiencia de combate y exploración en tercera persona, permitiendo a los jugadores utilizar a los familiares personajes de Destiny en un vasto mundo abierto. Sin embargo, Bungie tomó la difícil decisión de cancelar Payback hace dos meses para concentrar sus recursos en el shooter de extracción Marathon, que se lanzará en 2025.

A diferencia de los rumores entre los fans, Payback nunca tuvo la intención de ser una secuela completa de Destiny 2, sino más bien un proyecto derivado. Bungie se compromete a apoyar Destiny 2 y no tiene planes de lanzar un Destiny 3 por el momento. El estudio también ha anunciado un cambio en su enfoque de las expansiones anuales, optando por lanzar actualizaciones de contenido a menor escala de manera gratuita.

La reciente agitación en Bungie incluye la salida de los veteranos creativos senior de Destiny, Luke Smith y Mark Noseworthy. Aunque no estuvieron activamente involucrados en Destiny 2 durante algún tiempo, su salida añade incertidumbres sobre el futuro del estudio.

Con el sentimiento de los jugadores en un punto bajo y el estudio enfrentando desafíos significativos, la viabilidad a largo plazo de la franquicia Destiny sigue siendo incierta. Sin embargo, Bungie tiene un historial de producir su mejor trabajo bajo presión, como se vio con el éxito de lanzamientos previos como Into The Light y The Final Shape. A pesar de las dificultades, los jugadores leales tienen la esperanza en la capacidad del estudio para recuperarse y ofrecer experiencias de juego excepcionales en el futuro.

– Se espera que el shooter de extracción Marathon de Bungie se lance en 2025.
– Bungie no tiene planes para un Destiny 3 por el momento y se compromete a apoyar a Destiny 2.
– Bungie ahora lanzará actualizaciones de contenido a menor escala de manera gratuita en lugar de expansiones anuales.
– Luke Smith y Mark Noseworthy, creativos senior de Destiny de larga trayectoria, se han marchado de Bungie, aumentando las incertidumbres sobre el futuro del estudio.
– La cancelación del proyecto derivado, Payback, fue parte de la decisión de Bungie de priorizar recursos en el shooter de extracción Marathon.
– Los lanzamientos previos de Bungie, como Into The Light y The Final Shape, han sido exitosos bajo presión.

Preguntas importantes:
1. ¿Por qué Bungie canceló el proyecto derivado Payback?
– Bungie canceló el proyecto derivado Payback para concentrar sus recursos en el shooter de extracción Marathon y abordar el problema de sobrecargar al equipo de desarrollo con múltiples proyectos de incubación.

2. ¿Está Payback diseñado para ser una secuela completa de Destiny 2?
– No, Payback nunca tuvo la intención de ser una secuela completa de Destiny 2. Era un proyecto derivado que buscaba introducir una experiencia de combate y exploración en tercera persona.

Desafíos clave o controversias:
– El reciente despido de más de 200 empleados plantea preocupaciones sobre la estabilidad y el futuro del estudio.
– La partida de los creativos senior de Destiny, Luke Smith y Mark Noseworthy, añade incertidumbres sobre el futuro de Bungie.

Ventajas y desventajas:
Ventajas:
– La decisión de Bungie de priorizar el desarrollo del shooter de extracción Marathon muestra su compromiso de entregar un juego de alta calidad.
– El cambio a actualizaciones gratuitas en lugar de expansiones anuales en Destiny 2 permite lanzamientos de contenido más frecuentes y potencialmente mantiene a los jugadores comprometidos.

Desventajas:
– La cancelación del proyecto derivado Payback puede decepcionar a los fans que esperaban una experiencia de juego diferente en el universo de Destiny.
– La reciente agitación y las incertidumbres del estudio pueden afectar el sentimiento de los jugadores y la viabilidad a largo plazo de la franquicia Destiny.

Enlaces relacionados sugeridos:
Sitio web oficial de Bungie

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