Entretenimiento de Impacto: Oportunidades Perdidas y Ejecución Deficiente

Entretenimiento de Impacto: Oportunidades Perdidas y Ejecución Deficiente

Blast Entertainment: Missed Opportunities and Flawed Execution

La editorial con sede en Londres, Blast Entertainment, puede haber ingresado tarde a la escena de PlayStation 2, pero tenían un plan. Aprovechando la gran cantidad de adolescentes y preadolescentes de la PS2, Blast apuntaba a lanzar juegos basados en populares programas de televisión y películas a un precio asequible. Su estrategia fue posible gracias a las reducidas tarifas de publicación de Sony.

Sin embargo, el intento de Blast de aprovechar la popularidad existente de la PS2 vino con su propio conjunto de desafíos. Para cuando Blast llegó a la escena en 2006, la mayoría de los estudios ya tenían un portafolio de juegos de PS2 y un conjunto de motores y activos listos para reutilizar. Para reducir costos, Blast a menudo recurrió a rediseñar juegos existentes o contratar múltiples estudios para desarrollar juegos simultáneamente.

Este enfoque de reducción de costos permitió a Blast adquirir los derechos de propiedades cinematográficas antiguas a precios muy bajos. Los propietarios europeos de PS2 disfrutaron de juegos basados en clásicos como «Dr. Dolittle», «Jumanji» y «Beverly Hills Cop». Aunque eran propiedades reconocibles, algunas de ellas pueden no haber calado en el público objetivo, especialmente con juegos como «Beverly Hills Cop» que se inclinaban más hacia adultos.

Uno de los principales desafíos a los que se enfrentó Blast fue la falta de derechos para utilizar las semejanzas de los actores en sus juegos. En lugar de ello, sus juegos basados en películas a menudo presentaban personajes genéricos o de dibujos animados, diluyendo la conexión con las películas originales. Esto fue especialmente evidente en «Beverly Hills Cop», donde el protagonista se parecía más a Vin Diesel que al icónico Axel Foley de Eddie Murphy.

Desarrollado por Atomic Planet, el juego de «Beverly Hills Cop» era un shooter en primera persona con una mezcla de secuencias de sigilo, tiroteos y minijuegos. Sin embargo, la corta duración del juego se llenó con escenas cortables, falta de puntos de control y barreras invisibles. Estas decisiones de diseño hacían que el juego fuera pesado, con poca recompensa para los esfuerzos del jugador.

Visualmente, «Beverly Hills Cop» era tosco, con personajes y fondos angulosos. La falta de la famosa melodía y los fallos técnicos, como enemigos incapaces de apuntar verticalmente, afectaron aún más la experiencia general. El juego carecía de mecánicas sólidas de juego de armas, lo que resultaba en combates poco realistas y poco inspiradores.

Con retrospectiva, es evidente que Blast no logró darse cuenta por completo del potencial de un juego de «Beverly Hills Cop». Lanzado en una época en la que otras películas de los años 80 estaban recibiendo adaptaciones exitosas, el juego no cumplió por su desarrollo apresurado y presupuesto limitado. Con más tiempo y recursos, los defectos podrían haberse corregido, resultando en una experiencia más agradable.

En última instancia, el juego de «Beverly Hills Cop» representó una oportunidad perdida para Blast Entertainment. En lugar de ofrecer un juego pulido y cautivador, parecía más como un ejercicio de cumplimiento de requisitos, lanzado rápidamente a las estanterías simplemente porque podían.

Hechos Adicionales:
1. Blast Entertainment también lanzó juegos para otras plataformas como Nintendo DS y Game Boy Advance.
2. Los juegos de Blast a menudo recibieron críticas mixtas de críticos y jugadores, muchos de los cuales señalaron sus bajos valores de producción y falta de innovación.
3. Blast enfrentó una fuerte competencia de otras editoriales que ya habían establecido su presencia en el mercado de PS2 mucho antes.
4. Los juegos de Blast estaban principalmente dirigidos al mercado europeo, con disponibilidad limitada en otras regiones.
5. La estrategia de Blast de lanzar juegos asequibles basados en IP populares no era única, ya que otras editoriales también siguieron un enfoque similar durante la era de PS2.

Preguntas Clave y Respuestas:
1. ¿Cuáles fueron los principales desafíos de Blast Entertainment en el mercado de PS2?
Respuesta: Blast enfrentó desafíos como entrar tarde en el mercado, depender de métodos de reducción de costos, adquirir derechos para usar las semejanzas de los actores y ofrecer una experiencia pulida con recursos limitados.

2. ¿Cómo adquirió Blast Entertainment los derechos de propiedades cinematográficas?
Respuesta: Blast adquirió los derechos de propiedades cinematográficas antiguas a precios muy bajos, posiblemente debido a la disminución del valor de estas IP y las tarifas de publicación reducidas ofrecidas por Sony.

3. ¿Cuáles fueron los principales defectos en el juego de «Beverly Hills Cop»?
Respuesta: El juego de «Beverly Hills Cop» tuvo defectos de diseño como escenas cortables, falta de puntos de control y barreras invisibles. También carecía de mecánicas sólidas de juego de armas y sufría de fallos técnicos como enemigos incapaces de apuntar verticalmente.

Ventajas:
– La estrategia de Blast Entertainment de lanzar juegos basados en IP populares a un precio asequible les permitió dirigirse al gran público de usuarios de PS2.
– Al rediseñar juegos existentes o contratar múltiples estudios, Blast pudo reducir costos y adquirir los derechos de propiedades cinematográficas a precios más bajos.
– Los juegos de Blast brindaron la oportunidad a los fans de las propiedades cinematográficas de interactuar con ellas en un medio diferente.

Desventajas:
– Blast enfrentó una fuerte competencia de otras editoriales con una presencia más establecida en el mercado.
– La falta de valores de producción pulidos y originalidad en los juegos de Blast resultaron en críticas mixtas y un éxito limitado.
– El desarrollo apresurado y el bajo presupuesto de los juegos de Blast a menudo resultaron en una experiencia de juego poco satisfactoria.

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