La editorial con sede en Londres, Blast Entertainment, pudo haber ingresado tarde al escenario de PlayStation 2, pero tenían un plan. Aprovechando la gran cantidad de adolescentes y preadolescentes de la PS2, Blast planeaba lanzar juegos basados en programas de televisión y películas populares a un precio asequible. Su estrategia fue posible gracias a las tarifas de publicación reducidas de Sony.
Sin embargo, el intento de Blast de aprovechar la popularidad existente de la PS2 vino con su propio conjunto de desafíos. Para cuando Blast llegó al escenario en 2006, la mayoría de los estudios ya tenían un portafolio de juegos de PS2 y un conjunto de motores y activos listos para reutilizar. Para reducir costos, Blast a menudo recurrió a reutilizar juegos existentes o contratar varios estudios para desarrollar juegos simultáneamente.
Este enfoque de reducción de costos permitió a Blast adquirir los derechos de propiedades cinematográficas más antiguas a precios muy bajos. Los propietarios europeos de PS2 disfrutaron de juegos basados en clásicos como «Dr. Dolittle», «Jumanji» y «Superdetective en Hollywood». Si bien estas eran propiedades reconocibles, algunas de ellas pueden no haber resonado con el público objetivo, especialmente con juegos como «Superdetective en Hollywood» que se inclinaban más hacia los adultos.
Uno de los desafíos significativos a los que se enfrentó Blast fue la falta de derechos para utilizar las semejanzas de los actores en sus juegos. En su lugar, sus adaptaciones cinematográficas a menudo presentaban personajes genéricos o de caricaturas, diluyendo la conexión con las películas originales. Esto fue particularmente evidente en «Superdetective en Hollywood», donde el protagonista se asemejaba más a Vin Diesel que al icónico Axel Foley de Eddie Murphy.
Desarrollado por Atomic Planet, el juego de «Superdetective en Hollywood» era un shooter en primera persona con una mezcla de secuencias de sigilo, tiroteos y mini-juegos. Sin embargo, la corta duración del juego se rellenó con escenas de video no omitibles, falta de puntos de control y paredes invisibles. Estas decisiones de diseño hacían que el juego se sintiera como una tarea ardua, con poca recompensa para los esfuerzos del jugador.
Visualmente, «Superdetective en Hollywood» era tosco, con personajes y fondos angulosos. La falta del famoso tema musical y fallos técnicos, como enemigos incapaces de apuntar verticalmente, afectaban aún más la experiencia en general. El juego carecía de mecánicas sólidas de juego con armas, lo que resultaba en combates poco realistas y poco inspiradores.
En retrospectiva, es evidente que Blast no logró darse cuenta completamente del potencial de un juego de «Superdetective en Hollywood». Lanzado en un momento en el que otras películas de los años 80 estaban recibiendo adaptaciones exitosas, el juego no cumplió su cometido debido a su desarrollo apresurado y bajo presupuesto. Con más tiempo y recursos, se podrían haber solucionado las fallas, dando como resultado una experiencia más disfrutable.
En última instancia, el juego de «Superdetective en Hollywood» representó una oportunidad perdida para Blast Entertainment. En lugar de entregar un juego pulido y atractivo, parecía más una tarea de cumplir con un requisito, lanzado apresuradamente en las estanterías simplemente porque podían.
Hechos Adicionales:
1. Blast Entertainment también lanzó juegos para otras plataformas como Nintendo DS y Game Boy Advance.
2. Los juegos de Blast a menudo recibieron críticas mixtas de críticos y jugadores, muchos señalaron sus bajos valores de producción y falta de innovación.
3. Blast enfrentó una fuerte competencia de otros editores que ya habían establecido su presencia en el mercado de PS2 mucho antes.
4. Los juegos de Blast estaban dirigidos principalmente al mercado europeo, con disponibilidad limitada en otras regiones.
5. La estrategia de Blast de lanzar juegos asequibles basados en IPs populares no fue única, ya que otros editores también siguieron un enfoque similar durante la era de la PS2.
Preguntas Clave y Respuestas:
1. ¿Cuáles fueron los principales desafíos de Blast Entertainment en el mercado de PS2?
Respuesta: Blast enfrentó desafíos como entrar tardíamente en el mercado, depender de métodos de reducción de costos, adquirir derechos para utilizar las semejanzas de los actores y ofrecer una experiencia pulida con recursos limitados.
2. ¿Cómo adquirió Blast Entertainment los derechos de propiedades cinematográficas?
Respuesta: Blast adquirió los derechos de propiedades cinematográficas más antiguas a precios muy bajos, posiblemente debido a la disminución del valor de estas IPs y las tarifas de publicación reducidas ofrecidas por Sony.
3. ¿Cuáles fueron las principales fallas en el juego de «Superdetective en Hollywood»?
Respuesta: El juego de «Superdetective en Hollywood» tuvo fallos de diseño como escenas de video no omitibles, falta de puntos de control y paredes invisibles. También carecía de mecánicas sólidas de juego con armas y sufría de fallos técnicos como enemigos incapaces de apuntar verticalmente.
Ventajas:
– La estrategia de Blast Entertainment de lanzar juegos basados en IPs populares a un precio asequible les permitió llegar al gran número de usuarios de PS2.
– Al reutilizar juegos existentes o contratar múltiples estudios, Blast pudo reducir costos y adquirir los derechos de propiedades cinematográficas a precios más bajos.
– Los juegos de Blast ofrecieron una oportunidad para que los fanáticos de las propiedades cinematográficas interactuaran con ellas en un medio diferente.
Desventajas:
– Blast enfrentó una fuerte competencia de otros editores con una presencia más establecida en el mercado.
– La falta de valores de producción pulidos y originalidad en los juegos de Blast resultó en críticas mixtas y éxito limitado.
– El desarrollo apresurado y el bajo presupuesto de los juegos de Blast a menudo resultaron en una experiencia de juego poco inspiradora.
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