Entretenimiento explosivo: oportunidades perdidas y ejecución defectuosa

3 julio 2024
Blast Entertainment: Missed Opportunities and Flawed Execution

La editorial con sede en Londres, Blast Entertainment, puede haber incursionado tarde en la escena de PlayStation 2, pero tenían un plan. Aprovechando la gran cantidad de adolescentes y preadolescentes de PS2, Blast tenía como objetivo lanzar juegos basados en programas de televisión y películas populares a un precio asequible. Su estrategia fue posible gracias a las tarifas de publicación reducidas de Sony.

Sin embargo, el intento de Blast de aprovechar la popularidad existente de la PS2 vino con sus propios desafíos. Para cuando Blast llegó a la escena en 2006, la mayoría de estudios ya tenían un portafolio de juegos de PS2 y un conjunto de motores y activos listos para ser reutilizados. Para reducir costos, Blast a menudo recurría a adaptar juegos existentes o contratar múltiples estudios para desarrollar juegos simultáneamente.

Este enfoque de reducción de costos permitió a Blast adquirir los derechos de antiguas propiedades cinematográficas a precios muy bajos. Los propietarios europeos de PS2 pudieron disfrutar de juegos basados en clásicos como «Dr. Dolittle,» «Jumanji,» y «Beverly Hills Cop.» Si bien estas eran propiedades reconocibles, algunas de ellas podrían no haber resonado con el público objetivo, especialmente con juegos como «Beverly Hills Cop» que se inclinaban más hacia adultos.

Uno de los desafíos significativos a los que se enfrentó Blast fue la falta de derechos para utilizar las semejanzas de los actores en sus juegos. En su lugar, sus adaptaciones de películas a menudo presentaban personajes genéricos/dibujos animados, diluyendo la conexión con las películas originales. Esto fue particularmente evidente en «Beverly Hills Cop», donde el protagonista se asemejaba más a Vin Diesel que al icónico Axel Foley de Eddie Murphy.

Desarrollado por Atomic Planet, el juego de «Beverly Hills Cop» era un shooter en primera persona con una mezcla de secuencias de sigilo, tiroteos y mini-juegos. Sin embargo, la corta duración del juego estaba rellenada con escenas cinemáticas no omitibles, falta de puntos de control, y paredes invisibles. Estas decisiones de diseño hicieron que el juego se sintiera tedioso, con poca recompensa para los esfuerzos del jugador.

Visualmente, «Beverly Hills Cop» era tosco, con personajes y fondos angulares. La falta de la famosa melodía principal y problemas técnicos, como enemigos incapaces de apuntar verticalmente, también afectaron la experiencia general. El juego carecía de mecánicas sólidas de jugabilidad con armas, lo que resultó en combates poco realistas y carentes de inspiración.

Con retrospectiva, es evidente que Blast no logró darse cuenta completamente del potencial de un juego de «Beverly Hills Cop». Lanzado en un momento en que otras películas de los ’80 estaban recibiendo adaptaciones exitosas, el juego no dio en el clavo debido a su desarrollo apresurado y presupuesto limitado. Con más tiempo y recursos, las fallas podrían haberse abordado, resultando en una experiencia más placentera.

En última instancia, el juego de «Beverly Hills Cop» representó una oportunidad perdida para Blast Entertainment. En lugar de entregar un juego pulido y atractivo, parecía más un ejercicio de cumplir requisitos, lanzado rápidamente a las estanterías simplemente porque podían.

Hechos Adicionales:
1. Blast Entertainment también lanzó juegos para otras plataformas como Nintendo DS y Game Boy Advance.
2. Los juegos de Blast a menudo recibieron críticas mixtas de críticos y jugadores, muchos señalando sus bajos valores de producción y falta de innovación.
3. Blast enfrentó una fuerte competencia de otros editores que ya tenían establecida su presencia en el mercado de PS2 mucho antes.
4. Los juegos de Blast estaban principalmente dirigidos al mercado europeo, con disponibilidad limitada en otras regiones.
5. La estrategia de Blast de lanzar juegos asequibles basados en IPs populares no fue única, ya que otros editores también siguieron un enfoque similar durante la era de la PS2.

Preguntas Clave y Respuestas:
1. ¿Cuáles fueron los principales desafíos de Blast Entertainment en el mercado de PS2?
Respuesta: Blast enfrentó desafíos como ingresar al mercado tarde, depender de métodos de reducción de costos, adquirir derechos para usar las semejanzas de actores, y entregar una experiencia pulida con recursos limitados.

2. ¿Cómo adquirió Blast Entertainment los derechos de propiedades cinematográficas?
Respuesta: Blast adquirió los derechos de antiguas propiedades cinematográficas a precios muy bajos, posiblemente debido a la disminución del valor de estas IPs y las tarifas de publicación reducidas ofrecidas por Sony.

3. ¿Cuáles fueron las principales fallas en el juego de «Beverly Hills Cop»?
Respuesta: El juego de «Beverly Hills Cop» tenía fallas de diseño como escenas cinemáticas no omitibles, falta de puntos de control y paredes invisibles. También carecía de mecánicas sólidas de jugabilidad con armas y sufría de problemas técnicos como enemigos incapaces de apuntar verticalmente.

Ventajas:
– La estrategia de Blast Entertainment de lanzar juegos basados en IPs populares a un precio asequible les permitió apuntar al gran público de usuarios de PS2.
– Al adaptar juegos existentes o contratar varios estudios, Blast pudo reducir costos y adquirir los derechos de propiedades cinematográficas a precios más bajos.
– Los juegos de Blast ofrecieron una oportunidad para que los fans de las propiedades cinematográficas pudieran interactuar con ellas en un medio diferente.

Desventajas:
– Blast enfrentó fuerte competencia de otros editores con una presencia más establecida en el mercado.
– La falta de valores de producción pulidos y originalidad en los juegos de Blast resultó en críticas mixtas y un éxito limitado.
– El desarrollo apresurado y el presupuesto limitado de los juegos de Blast a menudo resultaron en una experiencia de juego poco impresionante.

Enlace relacionado recomendado: blast-games.com

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