¿Es Beneficial el Matchmaking Basado en Habilidades para Call of Duty?

¿Es Beneficial el Matchmaking Basado en Habilidades para Call of Duty?

Is Skill-Based Matchmaking Beneficial for Call of Duty?

Call of Duty siempre ha sido una franquicia popular, conocida por sus intensas partidas multijugador. Sin embargo, hay un debate en curso sobre la efectividad del matchmaking basado en habilidades (SBMM) en el juego. Mientras algunos jugadores argumentan que SBMM garantiza una competencia justa, otros encuentran frustrante enfrentarse constantemente a oponentes igualmente hábiles.

Activision, la editorial detrás de Call of Duty, ha publicado recientemente un informe técnico titulado «El Rol de la Habilidad en el Matchmaking» para arrojar luz sobre el tema. El informe profundiza en los criterios y detalles del algoritmo utilizado para el matchmaking. Resulta que Activision valora un emparejamiento rápido sobre un equilibrio perfecto, priorizando encontrar partidas rápidamente en lugar de garantizar niveles de habilidad iguales.

Interesantemente, Activision realizó una prueba secreta en 2024 durante Modern Warfare 3 al reducir la extensión de SBMM para el 50% de la base de jugadores de América del Norte. Los resultados fueron sorprendentes, con más del 90% de los jugadores que experimentaron una reducción en el SBMM jugando menos Call of Duty, lo que indica que tuvo un impacto negativo en la participación de los jugadores. Los mejores 10% de jugadores habilidosos no se vieron afectados significativamente, lo que sugiere que el matchmaking aleatorio beneficia principalmente a los jugadores altamente habilidosos mientras perjudica a los jugadores promedio.

Una de las razones principales promovidas por Activision para utilizar SBMM es evitar las palizas, ya que las partidas desequilibradas pueden desalentar a los jugadores. Al cuantificar y equilibrar la habilidad con otros factores de matchmaking, la compañía afirma que el 80-90% de los jugadores tienen una mejor experiencia general, lo que conduce a una mayor retención de jugadores y una reducción en la salida de partidas.

El informe técnico también proporciona información sobre los factores que determinan la evaluación de la habilidad de un jugador, como el total de bajas, la relación de bajas/muertes y las bajas/muertes por enemigo. Notablemente, las acciones de apoyo como curar a compañeros de equipo o capturar objetivos no se consideran directamente en la evaluación de la habilidad.

Aunque los críticos pueden desestimar el análisis detallado del matchmaking en el informe como innecesario, destaca la dedicación de Activision para mejorar la experiencia del jugador. Si SBMM continúa siendo una característica controvertida está por verse, pero Activision respalda su decisión de usarlo para crear un entorno de juego más agradable y equilibrado.

Datos adicionales no mencionados en el artículo:
1. El matchmaking basado en habilidades (SBMM) se ha implementado en otros juegos multijugador populares como Fortnite y Overwatch, con diversos niveles de éxito y satisfacción de los jugadores.
2. El SBMM tiene como objetivo emparejar a jugadores de niveles de habilidad similares para crear experiencias de juego justas y equilibradas.
3. Los algoritmos de SBMM consideran varios factores para determinar la habilidad de un jugador, incluyendo la relación de victorias/derrotas, el rendimiento de las partidas y las estadísticas dentro del juego.
4. El SBMM puede ser más común en listas de reproducción clasificadas o competitivas, mientras que las listas de reproducción casuales o no clasificadas pueden tener un algoritmo de matchmaking más flexible.

Continúa…

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