Funcionarios iraníes critican el juego ‘Hamster Kombat’, afirman que desvía la atención de las elecciones presidenciales

Funcionarios iraníes critican el juego ‘Hamster Kombat’, afirman que desvía la atención de las elecciones presidenciales

Iranian Officials Slam ‘Hamster Kombat’ Game, Claim it Diverts Attention from Presidential Elections

Los funcionarios iraníes han criticado enérgicamente el popular juego de blockchain «Hamster Kombat», alegando que sirve como distracción para los ciudadanos antes de las próximas elecciones presidenciales. El subdirector Habibollah Sayyari y el líder religioso Ayatollah Nasser Makarem Shirazi han condenado el juego, etiquetándolo como un instrumento de suavización de poder occidental.

Los funcionarios del gobierno iraní y los conservadores han expresado su fuerte crítica hacia el juego de blockchain «Hamster Kombat», que ha ido ganando popularidad entre la población. Ellos creen que el simple juego de toque no es más que una herramienta de suavización de poder proyectada por naciones occidentales.

El subdirector Habibollah Sayyari afirmó que el objetivo del juego es desviar la atención de la población iraní de las cruciales elecciones venideras. Fue respaldado por Ayatollah Nasser Makarem Shirazi, una autoridad religiosa que llegó a caracterizar a toda la industria de criptomonedas como fraudulenta.

Estos comentarios de los funcionarios iraníes no reconocen la grave situación financiera en la que se encuentran muchos iraníes, con una inflación desenfrenada y sanciones occidentales que están debilitando la economía. Actualmente, la tasa de cambio es de 1 dólar estadounidense a 580.000 riales iraníes, poniendo de relieve los desafíos económicos que enfrenta el país.

A pesar de las dificultades, los juegos de blockchain han ganado terreno en los países en desarrollo debido a las precarias condiciones económicas. Un ejemplo destacado es el juego NFT Axie Infinity, donde los usuarios han informado de ganancias de hasta 1.300 dólares al mes, proporcionando ingresos sustanciales en estas naciones.

Aunque los juegos de blockchain se están volviendo populares en el mundo en desarrollo, aún enfrentan obstáculos para lograr una adopción generalizada. Según una encuesta reciente, más de la mitad de los encuestados desconocían los juegos de blockchain, mientras que otro 32% sabía de ellos pero nunca había jugado alguno. Estas cifras resaltan el potencial no explotado del mercado e indican la necesidad de mejorar los mecanismos de juego para competir con los juegos tradicionales de consola y PC.

En conclusión, la controversia en torno a «Hamster Kombat» muestra cómo los juegos de blockchain pueden verse envueltos en debates políticos, incluso cuando siguen ganando popularidad en la industria global de los videojuegos.