India explora la distinción entre los juegos en línea de habilidad y los juegos de azar para atraer la inversión extranjera directa (FDI).

India explora la distinción entre los juegos en línea de habilidad y los juegos de azar para atraer la inversión extranjera directa (FDI).

India Explores Distinction Between Online Games of Skill and Games of Chance to Attract FDI

El Departamento de Promoción de la Industria y el Comercio Interno de la India (DPIIT) busca claridad sobre la clasificación de los juegos en línea como «juegos de habilidad» o «juegos de azar» para atraer inversión extranjera directa (IED). El DPIIT ha circulado una nota entre diferentes ministerios para recopilar opiniones sobre este asunto. Es crucial definir la distinción entre estas dos categorías para aprovechar el enorme potencial de los juegos en línea de habilidad.

Durante su discurso en el Día de la Independencia de la India, el Primer Ministro Narendra Modi instó a los profesionales indios a liderar el mercado global de juegos y establecer al país como líder de la industria. Destacó la importancia de que el talento indio domine no solo en juegos, sino también en la producción de juegos, aprovechando el rico patrimonio cultural del país.

Se han planteado ciertas objeciones por parte de diversos sectores, ya que los juegos en línea a menudo se asocian con el juego y las apuestas. El desafío radica en determinar la autoridad responsable de definir estas categorías. El funcionario mencionó la necesidad de un organismo independiente para evaluar y definir lo que califica como un «juego de habilidad».

La industria de los juegos en India está experimentando un rápido crecimiento y expansión. Siendo India el mercado de juegos móviles de más rápido crecimiento, se estima que los ingresos anuales de la industria de juegos en general casi se duplicarán, pasando de USD 3.1 mil millones en 2023 a USD 6 mil millones para 2028. Un informe conjunto del Consejo de Entretenimiento Interactivo e Innovación y la empresa de juegos en línea Winzo reveló que hay más de 1,400 empresas de juegos en India, incluyendo 500 estudios de juegos.

Para regular la industria, el Consejo de GST ha establecido que se impondrá un Impuesto de Bienes y Servicios del 28% en las apuestas de nivel de entrada realizadas en plataformas de juegos y casinos.

Esta iniciativa del DPIIT de buscar claridad sobre la distinción entre juegos de habilidad y juegos de azar demuestra el compromiso de India de atraer IED y promover el crecimiento del sector de juegos en línea. Definir estas categorías proporcionará un marco claro para los inversores y contribuirá al desarrollo de un ecosistema de juegos próspero en el país.

Diferencia entre juegos de habilidad y juegos de azar: Los juegos de habilidad son aquellos donde el resultado es determinado por la destreza, estrategia o habilidad del jugador, mientras que los juegos de azar dependen principalmente de la suerte o eventos aleatorios para el resultado.

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