Goichi Suda, conocido como Suda51, ha expresado su preocupación por la fijación de la industria de los videojuegos en las puntuaciones de las reseñas, particularmente las de Metacritic. En una discusión reciente, reconoció que aunque a veces mira las puntuaciones cuando se lanza un nuevo juego, las reseñas negativas pueden desanimar. Expresó su frustración por cómo algunos medios califican los juegos de manera estricta, cuestionando la motivación detrás de tales decisiones.
Según Suda, el panorama de los videojuegos se ha vuelto demasiado formulista. Subrayó que el intenso enfoque en lograr altas puntuaciones puede restringir la creatividad, sugiriendo que si un juego se desvía de las fórmulas convencionales, puede recibir calificaciones más bajas en Metacritic. Destacó que esta tendencia puede disuadir a las empresas más grandes de asumir riesgos con proyectos únicos.
Si bien reconoce que las puntuaciones pueden afectar las percepciones, Suda enfatizó que su enfoque principal sigue siendo crear juegos atractivos. Insiste en que la pasión detrás del desarrollo de juegos debe tener prioridad sobre las calificaciones numéricas, indicando que prefiere concentrarse en ofrecer experiencias agradables para los jugadores.
En colaboración con Shinji Mikami, Suda51 discutió recientemente su próximo remaster del clásico juego «Shadows of the Damned.» Programado para su lanzamiento este Halloween en múltiples plataformas, es un testimonio del compromiso del dúo con la narración creativa y la jugabilidad, reforzando su creencia en el valor de la preservación de los videojuegos.
La obsesión de la industria de los videojuegos por las puntuaciones de las reseñas plantea preguntas significativas sobre la valoración y recepción de los videojuegos. Una pregunta crucial es: ¿Las puntuaciones de las reseñas reflejan con precisión la calidad y el disfrute de un juego? A menudo, estas puntuaciones pueden no considerar las experiencias subjetivas de los jugadores, quienes podrían encontrar alegría en títulos que reciben calificaciones más bajas por diversas razones, incluidas mecánicas de juego únicas o narrativas cautivadoras.
Otra pregunta importante es: ¿Cómo impactan las puntuaciones de las reseñas en el éxito financiero de los juegos? Las ventas de títulos frecuentemente se correlacionan con las puntuaciones de las reseñas, creando un entorno donde los desarrolladores pueden sentirse presionados a priorizar la maximización de puntajes sobre la verdadera creatividad. Esto plantea la pregunta de si la calidad de un juego puede ser realmente cuantificada por un sistema numérico.
Los desafíos clave asociados con la fijación en las puntuaciones de las reseñas incluyen el posible ahogamiento de la creatividad y la innovación. Los desarrolladores pueden evitar asumir riesgos en la jugabilidad y la narrativa, enfocándose en enfoques formulistas para asegurar reseñas favorables. Además, hay controversias en torno a la formación y los sesgos de los reseñadores, ya que algunos pueden tener preferencias que sesgan sus evaluaciones, lo que lleva a puntuaciones inconsistentes entre diferentes juegos.
Si bien hay ventajas en tener puntuaciones de reseñas, tales como proporcionar una referencia rápida para los compradores potenciales, también pueden simplificar en exceso experiencias de juego complejas. Muchos jugadores pueden percibir las puntuaciones como juicios definitivos en lugar de evaluaciones subjetivas que no capturan las sutilezas de la experiencia de juego.
Los desafíos también surgen en la forma en que las puntuaciones influyen en la percepción pública. Los juegos que reciben reseñas bajas pueden ser desestimados por los consumidores sin explorar lo que podrían ofrecer, socavando así títulos de nicho e ideas innovadoras. Esto puede exacerbar aún más la tendencia de la industria hacia producciones seguras y convencionales.
En resumen, el debate sobre las puntuaciones de las reseñas en la industria de los videojuegos encapsula tanto los beneficios de guiar a los consumidores como los inconvenientes de limitar potencialmente la expresión artística y la diversidad en los videojuegos. A medida que desarrolladores como Suda51 continúan abogando por un diseño de juegos impulsado por la pasión, la industria puede necesitar reevaluar cómo valora los juegos más allá de simples números.
Para más información y discusiones sobre la industria de los videojuegos, considera visitar estos enlaces:
IGN,
Game Informer,
Polygon.