Mercado de Pantallas de RV/RM: Tecnologías OLEDoS y LCD compiten por la dominancia

Mercado de Pantallas de RV/RM: Tecnologías OLEDoS y LCD compiten por la dominancia

VR/MR Display Market: OLEDoS and LCD Technologies Compete for Dominance

Según la firma de análisis de la industria TrendForce, el mercado de pantallas cercanas a los ojos para dispositivos de realidad virtual (VR) y realidad mixta (MR) está a punto de presenciar una feroz competencia entre las tecnologías OLEDoS y LCD. Mientras se espera que OLEDoS domine el segmento de gama alta, LCD continuará manteniendo una fuerte presencia en el mercado convencional.

OLEDoS está ganando impulso en el mercado de gama alta de VR/MR, con una cuota de mercado esperada del 23% para el 2030. Esto se debe en gran medida a la colaboración entre Sony y Apple en Apple Vision Pro, que ha atraído la atención hacia el enfoque de la industria en dispositivos VR/MR de alta resolución. OLEDoS logra una mayor eficiencia luminosa al utilizar componentes OLED emitidos desde la parte superior y CMOS, lo que eleva la resolución básica de sus productos a más de 3,000 PPI. Sin embargo, la complejidad de la fabricación de CMOS y sus índices de rendimiento más bajos resultan en costos de producción más altos, limitando el crecimiento de la penetración de OLEDoS.

Además de las compañías internacionales, fabricantes chinos como SeeYa y BOE también están invirtiendo en la tecnología de OLEDoS, lo que se espera que impulse su expansión en el mercado de dispositivos VR/MR. Esta inversión busca reducir costos y mejorar el rendimiento de la tecnología CMOS. TrendForce proyecta que OLEDoS aumentará su cuota de mercado del 7% en 2024 al 23% en 2030.

Por otro lado, la tecnología LCD continúa dominando el mercado convencional de pantallas cercanas a los ojos debido a su rentabilidad. Sin embargo, a medida que aumenta la demanda de mayor resolución y calidad de imagen, los productos LCD con sus 1,200 PPI enfrentarán competencia de otras tecnologías. TrendForce sugiere que la optimización de componentes complejos como los materiales de cristal líquido y la tecnología de la placa base ayudará a que el LCD mantenga su competitividad. BOE, un fabricante chino, ha estado invirtiendo profundamente en tecnología LCD para dispositivos VR/MR, asegurando su sólida posición en el mercado de gama media y baja. TrendForce predice que la tecnología LCD mantendrá una cuota de mercado del 63% para el 2030.

En contraste, la tecnología OLED, aunque es flexible y capaz de lograr altas relaciones de contraste, es menos competitiva en el mercado de alta gama debido a sus limitaciones. La rentabilidad de OLED queda opacada por los productos LCD y su tasa de penetración a largo plazo se restringe a fabricantes específicos. TrendForce estima que la cuota de mercado de OLED en el mercado de VR/MR se mantendrá entre el 13% y el 15% de 2024 al 2030.

A medida que el mercado de VR/MR continúa creciendo, la competencia entre las tecnologías OLEDoS y LCD se intensifica. Mientras que OLEDoS busca capturar el segmento de gama alta con su superior resolución, la tecnología LCD se esforzará por mantener su dominio en el mercado convencional a través de una optimización continua y rentabilidad.

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