El rápido crecimiento del mercado de realidad virtual y realidad mixta (VR/MR) ha desatado una intensa competencia entre las tecnologías de visualización. Mientras que LCD sigue siendo dominante en el mercado convencional de visualización cercana al ojo, OLED está surgiendo como un fuerte contendiente, especialmente en el segmento de alta gama.
La colaboración entre Sony y Apple en el Apple Vision Pro ha dado un impulso significativo a la adopción de pantallas OLED en dispositivos VR/MR de alta gama. El uso de componentes OLED CMOS y de emisión superior en la tecnología OLEDoS (Diodos Orgánicos Emisores de Luz en Silicio) ha permitido una mayor eficiencia luminosa y ha llevado la resolución más allá de los 3.000 PPI. Esta asociación ha mostrado la búsqueda de la industria de dispositivos VR/MR de alta resolución y ha centrado la atención en OLED como tecnología de visualización.
A pesar de sus avances tecnológicos, OLEDoS enfrenta desafíos en cuanto a costos de producción debido a la complejidad de la fabricación de CMOS y a la menor tasa de rendimiento. Sin embargo, la creciente inversión de fabricantes chinos como SeeYa y BOE en OLEDoS se espera que impulse su expansión futura en el mercado de dispositivos VR/MR. TrendForce pronostica que la cuota de mercado de OLEDoS aumentará del 7% en 2024 al 23% en 2030.
Por otro lado, la tecnología LCD continúa dominando el mercado convencional, principalmente debido a su rentabilidad. Sin embargo, a medida que los dispositivos VR/MR buscan una mayor resolución y calidad de imagen, los productos LCD con sus 1.200 PPI se enfrentarán a una fuerte competencia de otras tecnologías. TrendForce estima una disminución del 5,6% en el volumen de envíos de productos de pantalla cercana al ojo LCD en 2024 en comparación con el año anterior.
TrendForce destaca el potencial de una mayor optimización en los componentes LCD, como la mejora de los materiales de cristal líquido para reducir el mareo y la mejora de la tecnología del sustrato posterior para lograr resoluciones más allá de los 1.500 PPI. Las actualizaciones y iteraciones continuas de BOE de las especificaciones de la pantalla LCD en dispositivos VR/MR aseguran que la tecnología LCD permanezca competitiva en el mercado de gama media-baja. El informe proyecta que LCD mantendrá una importante cuota de mercado del 63% para 2030.
Por el contrario, la tecnología OLED enfrenta limitaciones en su tasa de penetración a largo plazo en el mercado de VR/MR. Su uso depende en gran medida de fabricantes específicos, lo que la hace menos competitiva que OLEDoS en el segmento de alta gama y sin poder igualar la rentabilidad de los productos LCD. TrendForce predice que la cuota de mercado de OLED en el mercado de VR/MR se mantendrá entre el 13% y el 15% de 2024 a 2030.
Mientras que las pantallas OLEDoS están listas para dominar el mercado de alta gama de VR/MR, la tecnología LCD mantendrá su fortaleza en el mercado convencional. Ambas tecnologías continúan ampliando los límites de la resolución y la calidad de imagen, lo que presenta emocionantes oportunidades para experiencias visuales inmersivas en el futuro.