A pesar de la decepción por no obtener una secuela de Alice Madness Returns, los fanáticos del juego no han perdido la esperanza. El director, American McGee, respondió recientemente a un artículo que destacaba la dedicación de los fans y devolvió la pelota a EA.
Según McGee, EA rechazó la secuela el año pasado, negándose a financiar el juego para un solo jugador o permitir la venta de la licencia a otro desarrollador. Sin embargo, McGee sigue esperanzado en que EA pueda cambiar de opinión en el futuro.
Alice Madness Returns, lanzado en 2011, no logró un gran éxito comercial y recibió críticas mixtas. Sin embargo, muchos fanáticos quedaron cautivados por su versión oscura del cuento de Alicia en el País de las Maravillas de Lewis Carroll y sus impresionantes visuales.
Alice Asylum, la secuela propuesta, fue el resultado de años de esfuerzo de McGee. Se creó una biblia de diseño de 414 páginas, llena de arte original, conceptos de diseño de juego y detalles narrativos. Desafortunadamente, la secuela nunca se materializó, pero la biblia de diseño está disponible para que los fans la descarguen y exploren las primeras etapas de desarrollo.
McGee expresó su gratitud a la comunidad por su apoyo y declaró que su parte en el proyecto ha concluido. Espera que EA eventualmente vea el potencial de la secuela y la haga realidad.
Mientras tanto, los fanáticos aún pueden disfrutar de Alice Madness Returns a un precio reducido durante las rebajas de verano de Steam. El juego tiene actualmente un 85% de descuento, convirtiéndolo en una opción asequible para aquellos que aún no lo han experimentado.
Aunque el futuro de la serie de Alice sigue siendo incierto, hay muchos otros emocionantes juegos de historia y próximos juegos de PC en los que esperar. Mantente actualizado con las últimas noticias, reseñas y guías de juegos para PC siguiéndonos en Google News o consultando nuestro rastreador de ofertas de PCGN para encontrar grandes ofertas.
Hechos adicionales relevantes para el tema:
1. Alice Madness Returns fue desarrollado por Spicy Horse y publicado por Electronic Arts (EA).
2. El juego es una aventura de acción y horror psicológico que es la secuela de American McGee’s Alice, lanzado en 2000.
3. Alice Madness Returns continúa la historia de Alicia, mientras navega a través de una versión retorcida y macabra de Maravilandia para descubrir la verdad sobre su pasado.
4. El juego presenta una mezcla de elementos de plataformas, combate y resolución de acertijos.
5. El diseño artístico de Alice Madness Returns está fuertemente influenciado por estéticas góticas y steampunk, creando un estilo visual único y oscuro.
6. El juego explora temas maduros y ha sido elogiado por su narración atmosférica y su intrincado diseño de niveles.
Preguntas importantes y sus respuestas:
1. ¿Por qué EA rechazó la secuela de Alice Madness Returns?
Respuesta: Según American McGee, EA se negó a financiar el juego para un solo jugador o permitir que la licencia fuera vendida a otro desarrollador. Los motivos exactos de su decisión no están claros.
2. ¿Hay esperanzas de una secuela en el futuro?
Respuesta: American McGee sigue esperanzado en que EA pueda cambiar de opinión en el futuro y vea el potencial de la secuela. Sin embargo, en estos momentos no hay garantías.
Principales desafíos o controversias:
1. Éxito comercial y recepción crítica: Aunque Alice Madness Returns tiene una base de fanáticos dedicados, no logró un gran éxito comercial y recibió críticas mixtas de los críticos. Esto podría ser un desafío para convencer a EA de invertir en una secuela.
Ventajas y desventajas:
Ventajas:
1. Comunidad de fans dedicada: El artículo destaca la dedicación de los fans que no han perdido la esperanza de una secuela. Esta base de fans apasionados puede crear una fuerte demanda para una nueva entrega e influir potencialmente en la decisión de EA.
2. Mundo único y cautivador: La versión oscura del cuento de Alicia en el País de las Maravillas de Lewis Carroll y los impresionantes visuales de Alice Madness Returns han atraído a muchos fans. Una secuela podría explorar y expandir este universo intrigante.
Desventajas:
1. Rendimiento comercial pasado: La falta de éxito comercial del juego original podría ser un obstáculo para que EA invierta en una secuela. Podrían priorizar proyectos con un mayor potencial de rentabilidad.
2. Problemas de aprobación y financieros: Incluso si EA reconsiderara, se necesitaría resolver problemas de financiación y licencias, creando potencialmente más desafíos para el desarrollo de una secuela.